目前,我在2D游戏中使用了饱和效果,但我对HLSL很新,而且很丢失。
protected override void LoadContent()
{
...things to load...
//saturation
desaturateEffect = Content.Load<Effect>("desaturate");
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
desaturateEffect.Parameters["saturationLevel"].SetValue(1 * Life / LifeMax);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred,
BlendState.AlphaBlend,
SamplerState.LinearClamp,
null,
null,
desaturateEffect,
transform);
...things to draw...
spriteBatch.End();
}
我认为它是一个像素着色器,但我不知道它是否是一个后处理效果。你能解释一下post-processing
和others
之间的区别吗?
例如,此效果应用于spriteBatch.begin()
。对于其他人,他们在哪里申请?
第二件事,我想使用冲击波效应(或涟漪效应),是否也是后期处理?
希望你能指导我。
答案 0 :(得分:0)
说真的,我搜索了几天,但没有发现任何相关信息。但是在发布这个话题差不多一个小时后,我发现这个回答了我的问题......
http://www.stromcode.com/2008/03/09/intro-to-effects-and-post-processing/