我正在编写一个修改游戏的工具,游戏使用float来存储RGB数据(范围从0.0 - > 1.0)。您最好如何建议我从浮点RGB数据转换为十六进制字符串/字节RGB数据?
答案 0 :(得分:11)
var rgbString = string.Format("#{0}{1}{2}",
((int)(redValue * 255)).ToString("X2"),
((int)(greenValue * 255)).ToString("X2"),
((int)(blueValue * 255)).ToString("X2"));
编辑(可能更易读的代码):
var rgbString = string.Format("#{0:X2}{1:X2}{2:X2}",
(int)(redValue * 255),
(int)(greenValue * 255),
(int)(blueValue * 255));
答案 1 :(得分:1)
float rVal = 0.5f;
float gVal = 0.94140625f;
float bVal = 0.21484375f;
byte rByte = (byte)(rVal * 256);
byte gByte = (byte)(gVal * 256);
byte bByte = (byte)(bVal * 256);
string rgb = rByte.ToString("X2") + gByte.ToString("X2") + bByte.ToString("X2");
结果:
80F137