按钮的随机顺序

时间:2013-02-04 09:50:18

标签: iphone xcode uibutton plist

我创建了一个测验,将问题从一个plist中提取到数组中,并在uilabel中显示问题,并在uibutton中显示三个可能的答案。我的问题是如何为按钮创建一个随机顺序,以便三个答案不会总是以相同的顺序显示?

非常感谢任何帮助。

杰米

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

同意@ Abizern的回答。使用固定按钮并随机化数组会更有效。你可以这样做:

//NSMutableArray *questions = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"1", @"2", @"3", @"4", nil];

NSMutableArray *unorderedQuestions = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i=0; i < [questions count]; i++) {
    int lowerBound = 0;
    int upperBound = 100;
    int rndValue = lowerBound + arc4random() % (upperBound - lowerBound);
    [unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[questions objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];
}

NSArray* sortedArray = [unorderedQuestions sortedArrayUsingFunction:order context:NULL];
//or
// questions = [unorderedQuestions sortedArrayUsingFunction:order context:NULL];
NSLog(@"%@", sortedArray);

并将此功能放在某处:

static NSInteger order (id a, id b, void* context) {
    NSString* catA = [a lastObject];
    NSString* catB = [b lastObject];
    return [catA caseInsensitiveCompare:catB];
}

这基本上为每个问题分配一个随机数(0到100之间)并按该数字对其进行排序。然后你可以让sortedArray全局(或者可能只是覆盖你的questions数组)并按顺序显示对象,它们将被洗牌。

[btnA setTitle:[[[questions objectAtIndex:r] objectAtIndex:0] objectForKey:@"A"] forState:UIControlStateNormal];

根据您的代码判断,可能需要修改几行:(但您也可以创建currentQuestionsArray并在上面的代码之前将其分配给[questions objectAtIndex:r]

for (int i=0; i < [questions count]; i++) {
//to
for (int i=0; i < [[questions objectAtIndex:r] count]; i++) {`

[unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[questions objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];
//to
[unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[[questions objectAtIndex:r] objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];`

我认为这是最强大的解决方案,因为将来您可能会针对特定问题获得不同数量的答案,而不需要对此进行编辑!

答案 1 :(得分:2)

不是通过重新创建按钮并定位它们,而是在固定位置放置三个按钮并随机分配它们。

你如何随意分配它们?您可以以随机顺序从数组中取出元素并分配它们,或者,您可以只是对数组进行洗牌,但始终在第一个按钮上出现索引0处的对象,在第二个按钮上出现索引2处的对象等,我认为这更容易。

您可以在此问题What's the Best Way to Shuffle an NSMutableArray?

中看到数组混洗的实现

答案 2 :(得分:1)

您可以将按钮放在任何位置,例如通过firstButton.center = newCenter;设置其中心属性 我假设您已在Interface Builder中创建了按钮。因此,您已经有3个中心,只需要随机置换。使用3个按钮,我称之为1,2和3,您有以下6种可能:(123),(132),(213),(231),(312)和(321)。因此,您必须随机选择6种可能中的1种。 函数arc4random()生成随机整数。要获得0到x之间的一个,必须调用arc4random() % (x+1)。您可以使用结果选择正确的排列,例如在以下代码示例中:

首先存储3个中心:

CGPoint center1 = myButton1.center;
CGPoint center2 = myButton2.center;
CGPoint center3 = myButton3.center;  

稍后生成新位置:

int permutation = arc4random() % 6;
switch (permutation) {
    case 0:
        myButton1.center = center1;
        myButton2.center = center2;
        myButton3.center = center3;
        break;
    case 1:
        myButton1.center = center1;
        myButton2.center = center3;
        myButton3.center = center2;
        break;
    case 2:
        myButton1.center = center2;
        myButton2.center = center1;
        myButton3.center = center3;
        break;
    case 3:
        myButton1.center = center2;
        myButton2.center = center3;
        myButton3.center = center1;
        break;
    case 4:
        myButton1.center = center3;
        myButton2.center = center1;
        myButton3.center = center2;
        break;
    case 5:
        myButton1.center = center3;
        myButton2.center = center2;
        myButton3.center = center1;
        break;
    default:
        break;
}

答案 3 :(得分:0)

首先你需要计算你的所有UIButtons意味着需要在那里使用多少个按钮,然后使用for循环以radom顺序创建uibutton并使用tag对每个按钮执行操作。

-(void)button:(id)sender {
int btnn = 0;
int spacex = 10;
int spacey=20;
int k=0;
saveBtn = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i=0; i<96; i++) {
    if (btnn>14) {
            spacey=spacey+32;
            spacex = 10;
            btnn = 0;
            }
        else {
            btnn++ ;
            k++;
            UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
            btn.frame = CGRectMake(spacex, spacey, 30.0, 32.0);
            [btn setShowsTouchWhenHighlighted:YES];
            int idx;
            idx = arc4random()%[arr count];
            NSString* titre1 = [arr objectAtIndex:idx];
            [btn setTitle: titre1 forState: UIControlStateNormal];
            [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Orange.png"] forState:UIControlStateNormal];
            [btn setTitleColor: [UIColor blackColor] forState: UIControlStateNormal];
            [btn.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"TimesNewRomanPS-BoldMT" size:21.0]];
            spacex = spacex + 30;
            btn.tag=k;
            [btn addTarget:self action:@selector(aMethod:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
            [saveBtn addObject:btn];
            [self.view addSubview:btn];
            }
    }

使用上面的方法我希望它对你有用。如果您有任何疑问,请告诉我。谢谢