如何在鼠标单击时将字符串绘制到applet屏幕?

时间:2013-02-03 22:20:15

标签: java applet awt java-2d mouselistener

编辑:好的,所以我已经设法在朋友的帮助下让它工作了。 =)


我目前正在创建一个Java applet。小程序通过从用户输入文本输入并在按下返回时将其显示到屏幕来工作。这是我的计划目前正在进行的工作。 我想知道是否有一种方法可以使它在点击鼠标时点击鼠标时绘制文本输入/字符串。

非常感谢任何可以帮助我解决这个问题的人。 :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

我想知道是否有办法可以做到这一点   单击鼠标时,将绘制文本输入/字符串   鼠标点击。

答案:是的......

将答案保留为......是不礼貌的?

这是一个相对简单的过程,取决于你想要实现的目标......

此示例仅使用Graphics#drawString将文本呈现到自定义组件。同样地,您可以只在指定点处的组件标签处,但这是另一种蠕虫。

enter image description here

public class TestDrawText {

    public static void main(String[] args) {
        new TestDrawText();
    }

    public TestDrawText() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private Point textPoint;

        public TestPane() {
            addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    textPoint = e.getPoint();
                    repaint();
                }
            });
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g); 
            if (textPoint != null) {
                FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
                g.drawString("You clicked at " + textPoint.x + "x" + textPoint.y, textPoint.x, textPoint.y + fm.getAscent());
            }
        }

    }

}

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