我创建了一个扩展SurfaceView的类XYZ。在onDraw方法中我创建了一个带图像的位图数组,然后我使用方法drawBitmap将图像放在我的画布上。这或多或少看起来像这样:
public class Board extends SurfaceView{
public BitmapFactory myBitmapFactory = new BitmapFactory();
public Bitmap myBitmap = new Bitmap();
protected void onDraw(Canvas canvas) {
myBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(myBitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image), size, size, false);
Paint paint = new Paint();
canvas.drawBitmap(myBitmap, x, y, paint);
我有第二堂课,它是MyActivity,点击一个按钮后我想改变画布上的图像:
public class MyActivity extends Activity {
public Context context = this;
public Board myGameBoard;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_start_game);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// Show the Up button in the action bar.
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}
}
public void changeImage(View view){
//here I want to change the image
}
}
(我只发布了最重要的代码行,我认为它们负责添加图像)。
但我不知道如何到达我在onDraw方法中使用的画布,因为它是一个局部变量。为了能够改变图像,我这样做是多么糟糕?
答案 0 :(得分:1)
在Board
课程中添加新的二传手,例如: setBitmap(Bitmap)
。将位图引用保存在那里并使视图无效,以便再次调用onDraw()
。在onDraw
中读取已设置的位图。完成!