我在Debian上使用Pygame 1.9.1和Python 2.7.3,
我试图让一个小的测试程序在我得到更高级之前工作;
事情似乎很好,直到我告诉Pygame退出。
我已经读过你需要pygame.quit()
,至少在IDLE内部(为了确保它干净利落),
所以我有 - 但它仍然冻结。
相关代码如下所示:
def mainLoop():
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
gameMode()
render()
key = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or key[K_ESCAPE]:
running = False
print 'finished'
return
clock.tick(30)
if __name__=='__main__':
mainLoop()
print 'exiting after main loop'
pygame.quit()
我运行它并打印出'完成'和'在主循环后退出',
但即便如此,窗户仍然存在。
更奇怪的是,
我已经把它减少到仍然挂起的最小程序(就是这个,完整的):
import pygame
pygame.init()
pygame.quit()
有人可以了解这里发生的事情吗?
答案 0 :(得分:4)
pygame.init
将尝试初始化所有PyGame的模块,无论是否需要。 pygame.quit
将退出所有活动模块,并在解释器退出时自动调用(这就是为什么在删除对pygame.quit
的显式调用时问题仍然存在的原因。)
pygame.mixer.quit
方法目前挂在Debian Wheezy上(截至2013-06-12)。如果您没有使用调音台,只需调用pygame.init
调用您正在使用的模块的init
方法(需要init
个调用的模块列表即可可以在PyGame documentation index中的“我”下找到。就我而言,初始化display
模块就足够了。所以,你的例子变成了:
import pygame
pygame.display.init()
pygame.quit()
答案 1 :(得分:0)
命令pygame.quit()
基本上只关闭你打开的窗口。然后代码将继续,直到出现错误,这将是屏幕不存在。如果您想要实际停止程序,请使用sys.exit()
,程序将停止。
答案 2 :(得分:0)
答案 3 :(得分:0)
即使使用IDLE,我也做了两件事:
# other code ^
pygame.quit()
sys.exit()
这似乎有效