防止SDL程序消耗额外资源

时间:2013-02-02 21:40:56

标签: c++ sdl

我正在设计应该在图像上显示开放CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕 - 它由循环和延迟组成。

while(true) {
    while(event_is_in_buffer(event)) {
        process_event(event);
    }
    do_some_other_stuff();
    do_some_delay(100);       //Program is stuck here, unable to respond to user input
}

这使得程序即使在背景上也可以执行和渲染(或者如果首先不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我获得的资源消耗更少,但我必须等待更长时间才能处理事件,如鼠标点击 我想要的是使程序等待事件,如WinApi或类似套接字请求。 这可能吗?
我想要的概念:

bool go=true;
while(get_event(event)&&go) {  //Program gets stuck here if no events happen
    switch(event.type){
       case QUIT: go=false;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

您可以使用SDL_WaitEvent(SDL_Event *event)等待SDL中的事件。它将比您目前拥有的轮询循环设计使用更少的资源。请参阅此doc中的示例:

{
    SDL_Event event;

    while ( SDL_WaitEvent(&event) ) {
        switch (event.type) {
                ...
                ...
        }
    }
}