我正在尝试创建一个在父窗口中显示控制台窗口的小类。 (你可以想象那里显示的聊天或调试信息)
现在,由于不同的instanes确实有不同的私有变量(例如消息数组或父窗口),我需要使用非静态方法作为Windows事件的回调。
我已经想到了各种方法,我将实际的类实例传递给静态回调函数,然后在其上调用正确的方法,但是在winAPI中,一切都是使用TranslateMessage
和DispatchMessage
来完成的。有机会使用我自己的论据
我在这里找到了一些代码:Class method as winAPI callback,但我不明白,我认为这不是我需要的。如果是,那么请给我进一步解释所提供的代码
我得到错误:
错误:类型'LRESULT(
WindowConsole::
)的参数(HWND __ ,UINT,WPARAM,LPARAM)'与'LRESULT(*
)不匹配( HWND __ ,UINT, WPARAM,LPARAM)'
我不知道括号中的那个星是什么意思,但这是不匹配的 代码:
class WindowConsole {
char messages[255][255];
HWND mainWindow;
public:
int width;
int height;
inline HWND create(HWND parent);
inline bool update();
inline LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
};
HWND WindowConsole::create(HWND parent) {
HINSTANCE inst = GetModuleHandle (0);
WNDCLASSEX wincl;
/* The Window structure */
wincl.hInstance = inst;
wincl.lpszClassName = "ConsoleClass";
wincl.lpfnWndProc = this->WndProc; /* This function is called by windows */
/* more WNDCLASSEX crap...*/
mainWindow = CreateWindow (
/*PARAMS*/
);
ShowWindow(mainWindow,1);
return mainWindow;
}
bool WindowConsole::update() {
return true;
}
LRESULT CALLBACK WindowConsole::WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (message) /* handle the messages */
{
/*EVENT crap*/
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:10)
通常是这个顺序的事情:
#include <windows.h>
class BaseWindow {
static LRESULT CALLBACK internal_WndProc(HWND hWnd, int msg, WORD wParam, LONG lParam) {
BaseWindow *c = (BaseWindow *)GetWindowLong(hWnd,GWLP_USERDATA);
if (c == NULL)
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
return c->WindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
public:
virtual int WindowProc(HWND hWnd, int msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
BaseWindow(HINSTANCE instance) {
WNDCLASS window_class = {0};
HWND window;
HMENU my_menu;
window_class.lpfnWndProc = (WNDPROC)internal_WndProc;
/* fill in window_class here */
RegisterClass(&window_class);
window = CreateWindow(
"My Application", "Stupidity",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, my_menu, instance, NULL);
// save the address of the class as the Window's USERDATA.
SetWindowLong(window, GWLP_USERDATA, (long)this);
}
};
有了这个,你可以从BaseWindow派生一个类。在派生类中,提供一个“WindowProc”,它覆盖BaseWindow中的(纯虚拟)。这里的诀窍很简单:既然你不能直接传递参数,你可以在窗口的GWLP_USERDATA中存储类的地址,然后在窗口proc(尝试)中检索它并使用它来调用派生类的虚拟窗口过程。
顺便说一句,请注意这是一个草图,而不是完成的作品(可以这么说)。虽然它应该按原样编译,但结果实际上不会起作用,除非你填写相当数量的不在这里的部分(例如,WNDCLASS结构的其他字段只是最明显的一个)。
答案 1 :(得分:4)
您链接的其他问题仅适用于部分。
WindowProc方法确实需要是静态的。然后在调用CreateWindowEx之后立即调用SetWindowLongPtr,将GWLP_USERDATA作为第二个参数,将 this 作为第三个参数。这将HWND与类实例相关联。然后在静态WindowProc方法中调用GetWindowLongPtr(再次使用GWLP_USERDATA)来获取接收UI事件的WindowConsole实例。
这一切都在这里详细解释:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff381400(v=vs.85).aspx
答案 2 :(得分:1)
我使用简单的解决方案。 winproc是一个模板函数。 消息接收者在setwindowptr内。
如果接收者有一个带有消息名称的函数,例如onpaint,那么wm_paint包含在消息开关中。