使用对象方法作为WinApi WndProc回调

时间:2013-02-02 12:23:53

标签: c++ oop class winapi

我正在尝试创建一个在父窗口中显示控制台窗口的小类。 (你可以想象那里显示的聊天或调试信息)
现在,由于不同的instanes确实有不同的私有变量(例如消息数组或父窗口),我需要使用非静态方法作为Windows事件的回调。
我已经想到了各种方法,我将实际的类实例传递给静态回调函数,然后在其上调用正确的方法,但是在winAPI中,一切都是使用TranslateMessageDispatchMessage来完成的。有机会使用我自己的论据 我在这里找到了一些代码:Class method as winAPI callback,但我不明白,我认为这不是我需要的。如果是,那么请给我进一步解释所提供的代码 我得到错误:

  

错误:类型'LRESULT(WindowConsole::)的参数(HWND __ ,UINT,WPARAM,LPARAM)'与'LRESULT(*)不匹配( HWND __ ,UINT,   WPARAM,LPARAM)'

我不知道括号中的那个星是什么意思,但这是不匹配的 代码:

class WindowConsole {
   char messages[255][255];
   HWND mainWindow;
   public:
     int width;
     int height;
     inline HWND create(HWND parent);
     inline bool update();
     inline LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
};

HWND WindowConsole::create(HWND parent) {
    HINSTANCE inst =  GetModuleHandle (0);
    WNDCLASSEX wincl;

    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = inst;
    wincl.lpszClassName = "ConsoleClass";
    wincl.lpfnWndProc = this->WndProc;      /* This function is called by windows */
    /* more WNDCLASSEX crap...*/

    mainWindow = CreateWindow (
          /*PARAMS*/
    );
    ShowWindow(mainWindow,1);
    return mainWindow;

}
bool WindowConsole::update() {
   return true;
}
LRESULT CALLBACK WindowConsole::WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
           /*EVENT crap*/
    }

    return 0;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

通常是这个顺序的事情:

#include <windows.h>

class BaseWindow {

     static LRESULT CALLBACK internal_WndProc(HWND hWnd, int msg, WORD wParam, LONG lParam) {
        BaseWindow *c = (BaseWindow *)GetWindowLong(hWnd,GWLP_USERDATA);

        if (c == NULL)
            return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

        return c->WindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }

public:
    virtual int WindowProc(HWND hWnd, int msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;

    BaseWindow(HINSTANCE instance) {
        WNDCLASS window_class = {0};
        HWND window;
        HMENU my_menu;

        window_class.lpfnWndProc = (WNDPROC)internal_WndProc;
        /* fill in window_class here */
        RegisterClass(&window_class);

        window = CreateWindow(
            "My Application", "Stupidity", 
            WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
            NULL, my_menu, instance, NULL);

        // save the address of the class as the Window's USERDATA.
        SetWindowLong(window, GWLP_USERDATA, (long)this);
    }
};

有了这个,你可以从BaseWindow派生一个类。在派生类中,提供一个“WindowProc”,它覆盖BaseWindow中的(纯虚拟)。这里的诀窍很简单:既然你不能直接传递参数,你可以在窗口的GWLP_USERDATA中存储类的地址,然后在窗口proc(尝试)中检索它并使用它来调用派生类的虚拟窗口过程。

顺便说一句,请注意这是一个草图,而不是完成的作品(可以这么说)。虽然它应该按原样编译,但结果实际上不会起作用,除非你填写相当数量的不在这里的部分(例如,WNDCLASS结构的其他字段只是最明显的一个)。

答案 1 :(得分:4)

您链接的其他问题仅适用于部分。

WindowProc方法确实需要是静态的。然后在调用CreateWindowEx之后立即调用SetWindowLongPtr,将GWLP_USERDATA作为第二个参数,将 this 作为第三个参数。这将HWND与类实例相关联。然后在静态WindowProc方法中调用GetWindowLongPtr(再次使用GWLP_USERDATA)来获取接收UI事件的WindowConsole实例。

这一切都在这里详细解释:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff381400(v=vs.85).aspx

答案 2 :(得分:1)

我使用简单的解决方案。 winproc是一个模板函数。 消息接收者在setwindowptr内。

如果接收者有一个带有消息名称的函数,例如onpaint,那么wm_paint包含在消息开关中。

http://www.thradams.com/codeblog/wndproc.htm