覆盖鼠标的速率设置。创建我自己的鼠标速率算法

时间:2013-02-02 10:46:56

标签: java accessibility processing mouselistener awtrobot

我正在与患有脑瘫的残疾儿童一起工作。一个孩子的精细运动控制有限,所以她目前使用操纵杆来控制鼠标,并且它的移动速度设置得非常低。这对她很有用,因为她可以点击屏幕上的所有按钮,但我认为我们可以做得更好 - 当她想要遍历整个屏幕时需要一个年龄(大约10秒)。

我的假设是她的大脑很好,只有她的运动控制能力差。如果这是真的,我相信一个低速启动但经历恒定加速的鼠标对她来说会更好,因为它会提高速度并在穿越整个屏幕时变得快速。 如果这样可行,那么我们可以为大量残疾人调整PID控制和速度/加速设置,加快他们的访问速度,从而加快他们的学习和发展。

但我不知道建立这个的最好方法 - 欢迎所有建议,想法,链接和提示。

首先,我尝试使用Processing和Java,并使用mouseListener和Robot来控制光标。我不相信这是最好的方法,因为我正在读光标位置然后写入它,所以我最好的尝试仍然会让光标跳转,并且没有平稳的移动。它在Java中是否可以实现?我是否需要使用某种驱动程序从USB读取鼠标输入,然后将屏幕上的光标替换为我自己的?

我制作了几个视频来说明我想要带来的效果。

现状(我的插图是将光标从箭头键上移开) http://www.youtube.com/watch?v=3ZhQCg5DJt8

我想要的新行为(鼠标加速) http://www.youtube.com/watch?v=JcBK_ZCFGPs

如果有任何用处,我用于制作这些演示的处理代码将在下面复制:

现状演示:

import java.awt.AWTException;
import jav
a.awt.Robot;

Robot robot;
int i = 0;
int j = 0;

void setup() {
  setupDotgame();
  try { 
    robot = new Robot();
  } 
  catch (AWTException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  robot.mouseMove(screenWidth/2, screenHeight/2);
}

void draw() {
  //println(frameCount);
  robot.mouseMove(screenWidth/2+8*i, screenHeight/2+8*j);
  drawDotgame();
}

void keyPressed() {
  if (keyCode == UP) {
    j--;
  } 
  else if (keyCode == DOWN) {
    j++;
  }
  else if (keyCode == RIGHT) {
    i++;
  }
  else if (keyCode == LEFT) {
    i--;
  }
}

期望的行为:

import java.awt.AWTException;
import java.awt.Robot;

Robot robot;
int i = 0;
int j = 0;
int delta = 8;
int time = 0;

void setup() {
  setupDotgame();
  try { 
    robot = new Robot();
  } 
  catch (AWTException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  robot.mouseMove(screenWidth/2, screenHeight/2);
}

void draw() {



  //println(frameCount);
  robot.mouseMove(screenWidth/2+i, screenHeight/2+j);
  drawDotgame();

}

void keyPressed() {
  if (millis() - time < 90) {
    delta += 8;
  }
  else { delta = 8; }
  time = millis();


  if (keyCode == UP) {
    j-=delta;
  } 
  else if (keyCode == DOWN) {
    j+=delta;
  }
  else if (keyCode == RIGHT) {
    i+=delta;
  }
  else if (keyCode == LEFT) {
    i-=delta;
  }
}

他们都参考了DotGame代码:

void setupDotgame() {
  size(1000, 600);
  background(255);
  fill(255, 0, 0);
  noStroke();
  smooth();
  drawCircle();
}

void drawDotgame() {
  if (get(mouseX, mouseY) != color(255)) {
    background(255);
    drawCircle();
  }
}

void drawCircle() {
  int x = round(random(50, width-50));
  int y = round(random(50, height-50));
  int rad = round(random(20, 80));
  ellipse(x, y, rad, rad);
}

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

正如Carl建议的那样,我认为最好的答案不是让鼠标实际上有这种行为,而是某种跳跃行为会让鼠标离你需要的地方非常近,然后从那里使用操纵杆。 / p>

我碰巧知道一个名为AutoItv3的程序可以做这种事情。您可以将其设置为识别特殊热键,然后让该热键将鼠标移动到您希望的任何区域。

对此有用的命令是HotKeySet,MouseMove和Func / EndFunc。