在混合运行时/编译时条件下标记调度

时间:2013-02-02 10:11:30

标签: c++ templates c++11 variadic-templates boost-fusion

我有以下标记调度代码(请参阅LiveWorkSpace

#include <iostream>

// traits types
struct A {}; struct B {}; struct C {};

// helpers
void fun_impl(bool, A) { std::cout << "A\n"; }
void fun_impl(bool, B) { std::cout << "B\n"; }

// would like to eliminate this
void fun_impl(bool b, C) 
{ 
  if(b) 
    fun_impl(b, A()); 
  else 
    fun_impl(b, B()); 
}

template<typename T>
void fun(bool b, T t)
{
    // T = A, B, or C
    fun_impl(b, t);        
}

int main()
{
    fun(true,  A()); // "A"
    fun(false, A()); // "A"
    fun(true,  B()); // "B"
    fun(false, B()); // "B"
    fun(true,  C()); // "A"
    fun(false, C()); // "B"
}

但是,这个标记disptatching与函数fun密切相关,我需要维护3个辅助函数来为每个使用它的函数实现这个标记调度。

参数扣除失败:我试图将fun_impl抽象为mixed_dispatch函数对象的模板参数,但如果我然后将fun_impl传递为一个参数,不能推断出应该需要哪两个重载。

template<typename T>
struct mixed_dispatch
{
    template<typename Fun>
    void operator()(Fun f, bool b)
    {
        return f(b, T());
    }
};

template<>
struct mixed_dispatch<C>
{
    template<typename Fun>
    void operator()(Fun f, bool b)
    {
        if (b) 
           return f(b, A());
        else
           return f(b, B());
    }
};

template<typename T>
void fun(bool b, T)
{
    // T = A, B, or C
    mixed_dispatch<T>()(fun_impl, b); // ERROR: Fun cannot be deduced   
}

问题:有没有其他方法可以将标签调度与被调用的函数分离?

我对使用C ++ 11可变参数模板/ Boost.Fusion或其他简化当前代码的任何建议持开放态度(我现在必须为使用此特定调度的每个函数维护3个而不是2个辅助函数,并且通过更复杂的调度,辅助函数的数量增长得更快。)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要选择其中一个重载函数,至少你必须告诉编译器目标函数的参数类型。因此我们可以将它们添加为模板类mixed_dispatch

的类型参数
template < typename Tag, typename... Args >
class mixed_dispatch {
    std::function<void(Tag,Args...)> invoke;

public:
    // for overloaded functions
    mixed_dispatch( void(&f)(Tag,Args...) ) : invoke( f ) { }

    // for function objects
    template < typename F >
    mixed_dispatch( F&& f ) : invoke( std::forward<F>(f) ) { }

    void operator()( Args... args ) const {
        invoke( Tag(), args... );
    }
};

现在mixed_dispatch成为一个包装器,可以帮助您将Tag个对象传递给目标函数。如您所见,我们需要更改目标函数的签名(有点可行)。

void fun_impl(A1, bool) { std::cout << "A1\n"; }

在客户端代码中,例如fun

template< typename T >
void fun( bool b, T )
{
    using dispatcher = mixed_dispatch<T,bool>;
    dispatcher d = fun_impl;
    d( b );
}

答案 1 :(得分:0)

它能回答你的任何问题吗?

// traits types
struct A1 {}; struct B1 {};
struct A2 {}; struct B2 {};

template<class T1, class T2>
struct TypeSelector
{
    typedef T1 TTrue;
    typedef T2 TFalse;
};

typedef TypeSelector<A1, B1> C1;
typedef TypeSelector<A2, B2> C2;

// helpers
void fun_impl(bool, A1) { std::cout << "A1\n"; }
void fun_impl(bool, B1) { std::cout << "B1\n"; }
void fun_impl(bool, A2) { std::cout << "A2\n"; }
void fun_impl(bool, B2) { std::cout << "B2\n"; }

template<class TSel>
void fun_impl(bool b, TSel) { if(b) fun_impl(b, typename TSel::TTrue()); else fun_impl(b, typename TSel::TFalse()); }

template<typename T>
void fun(bool b, T t)
{
    // T = A, B, or C
    fun_impl(b, t);
}

int main()
{
    fun(true,  A1()); // "A1"
    fun(false, A1()); // "A1"
    fun(true,  B1()); // "B1"
    fun(false, B1()); // "B1"
    fun(true,  C1()); // "A1"
    fun(false, C1()); // "B1"
    fun(true,  C2()); // "A2"
    fun(false, C2()); // "B2"
}

或者您想简化其他“维度”中的代码?