这让我疯了一个多星期。下面是游戏Bitfighter中机器人玩家的两个Lua代码片段(用C ++编写,使用LuaWrapper的变体进行绑定)。
当我第一次启动Lua脚本时,两者都完全按预期工作。但经过几分钟的强烈对象创建和破坏后,变体2停止工作,并给出了以下错误:
robot.lua:253: attempt to call missing or unknown method 'getEnergy' (a nil value)
对我而言,这些功能应该相同。谁可以解释这个区别?
注意:target是表示C ++对象的(重)用户数据。 getEnergy和getHealth是正确注册的C ++函数。我可以轻松地重现这种不同的行为。这是Lua 5.1,使用luavec mod。
变式1 - 始终有效
local mt = getmetatable(target)
local pow = mt.getEnergy(target) + mt.getHealth(target)
变体2 - 在脚本运行任意时间后开始失败
local pow = target:getEnergy() + target:getHealth()
答案 0 :(得分:5)
要跟踪停止工作时会发生什么,您可以在pcall
中打包来探索target
值发生的事情:
local ok, res = pcall(function() return target:getEnergy() + target:getHealth() end)
if not ok then
local s = "Invalid target value: "..tostring(target).." "..type(target).."\n"
for k, v in pairs(target) do s = s.."target "..tostring(k).." "..tostring(v).."\n" end
for k, v in pairs(getmetatable(target)) do s = s.."meta "..tostring(k).." "..tostring(v).."\n" end
-- add anything else that helps you figure out what happened to target
error(res..s)
end
local pow = res
答案 1 :(得分:1)
我强烈怀疑问题是你有类似的类或结构:
struct Foo
{
Bar bar;
// Other fields follow
}
而且你已经通过LuaWrapper将Foo和Bar暴露给了Lua。这里重要的一点是bar
是Foo
结构中的第一个字段。或者,您可能有一些继承自其他基类的类,派生类和基类都暴露给LuaWrapper。
LuaWrapper使用一个名为Identifier的函数来唯一地跟踪每个对象(比如给定对象是否已经添加到Lua状态)。默认情况下,它使用对象地址作为键。在上面提到的情况下,Foo和Bar可能在内存中具有相同的地址,因此LuaWrapper可能会感到困惑。
这可能导致在尝试查找方法时抓取错误对象的元表。显然,由于它正在查看错误的元表,因此它找不到您想要的方法,因此看起来好像您的元表已经神秘地丢失了条目。
我已经检查了一个跟踪每个对象数据的变化,而不是一个巨大的堆。如果您将LuaWrapper副本从存储库更新为最新版本,我相当肯定您的问题将得到解决。
答案 2 :(得分:0)
当你说它在某个阶段停止工作,但之前工作正常......可能是你在运行时的任何地方覆盖.getEnergy函数?
也许你在某个地方运行foo.getEnergy = nil
而不是foo.getEnergy == nil
?听起来它可能是一个迟到的初始化出错了:)