通过引用捕获异常时,我得到的唯一好处是避免使用异常对象的副本?
之间的区别基本上try
{
CString a_csSQL = _T("SELECT * FROM Library");
CDatabase aDB;
aDB.OpenEx(g_csConnectionStringWdDSN,CDatabase::noOdbcDialog));
aDB.ExecuteSQL(a_csSQL);
}
catch(CDBException *& ex)
{
ex->Delete();
}
和
try
{
CString a_csSQL = _T("SELECT * FROM Library");
CDatabase aDB;
aDB.OpenEx(g_csConnectionStringWdDSN,CDatabase::noOdbcDialog))
aDB.ExecuteSQL(a_csSQL);
}
catch(CDBException * ex)
{
ex->Delete();
}
答案 0 :(得分:7)
您发布的两个代码之间的区别在于,第一个代码通过引用将指针捕获到异常,第二个代码通过引用将指针捕获到异常中值。在这两种情况下都不会复制异常,因为你正在处理指针。
通常,异常应该按值抛出,并通过引用捕获。 C ++标准库的设计充分考虑了这一期望。但是,较旧的库(例如MFC)会像这里一样通过指针抛出异常,并且应该被指针捕获。
按值和按引用捕获指针之间没有任何有效区别,除非您通过引用捕获,为您提供删除异常的(完全无用的)选项,请分配新的异常同一个指针,并重新抛出相同的异常指针。
答案 1 :(得分:0)
如果指针抛出异常,则可以避免使用引用。
如果按值抛出异常,则确实需要引用。