如何从线程返回类对象或如何保持其状态?
struct DataStructure
{
MapSmoother *m1;
std::vector<Vertex*> v1;
std::vector<Vertex *>::iterator vit;
DataStructure() {
m1 = NULL;
v1;
vit;
}
};
DWORD WINAPI thread_fun(void* p)
{
DataStructure *input = (DataStructure*)p;
for( ; (input->vit) != (input->v1).end(); ){
Vertex *v = *input->vit++;
(*(input->m1)).relax(v);
}
return 0;
}
main()
{
//Reading srcMesh
//All the vertices in srcMesh will be encoded with color
MapSmoother msmoother(srcMesh,dstMesh); //initial dstMesh will be created with no edge weights
DataStructure* input = new DataStructure; //struct datatype which holds msmoother object and vector "verList". I am passing this one to thread as a function argument
for(int color = 1; color <= 7 ; color++)
{
srcMesh.reportVertex(color,verList); //all the vertices in srcMesh with the same color index will be stored in verList datastructure(vector)
std::vector<Vertex *>::iterator vit = verList.begin();
input->vit = vit;
for(int i = 0; i < 100; i++)
HANDLE hThread[i] = createThread(0,0,&thread_fun,&input,0,NULL);
WaitForMultipleObjects(100,hThread,TRUE,INFINITE);
for(int i = 0; i < 100; i++)
CloseHandle(hThread[i]);
}
msmoother.computeEnergy(); // compute harmonic energy based on edge weights
}
在thread_fun中,我在msmoother对象上调用一个方法,以便使用边权重和dstMesh更新msmoother对象。 dstMesh与线程功能完美更新。为了在msmoother对象上执行computeEnergy,应该将对象返回到主线程,或者应该保持其状态。但它将能量返回为“0”。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:2)
内存在线程之间共享,因此它们对共享数据所做的所有修改最终都会变得可见而无需任何额外的努力(返回或持久化某些东西)。
显然,您的问题是,在尝试使用他们应该准备的数据之前,您没有等待线程完成。由于您已经有一个线程句柄数组,WaitForMultipleObjects
应该是等待所有线程完成的便捷方式(注意bWaitAll
参数)。请注意,WaitForMultipleObjects不能一次等待超过64个对象,因此如果您有100个线程,则需要两次调用。
答案 1 :(得分:1)
如果computeEnergy()要求所有线程都已完成,则可以将每个线程的句柄传递给支持等待线程完成的WaitForMultipleObject。在每个线程中,您可以添加或修改msmoother
对象中的值(由指向thread_fun
的指针传递)。
msmoother
对象将一直存在,直到线程全部返回,因此传递一个指向它的指针是可以接受的。