通过连接到ManipulationDelta和ManipulationStarted事件(在图像控件上),我设法实现了捏缩放和平移:
private void image_OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
var transform = (CompositeTransform)image.RenderTransform;
// pan
transform.TranslateX = _translationX + e.CumulativeManipulation.Translation.X;
transform.TranslateY = _translationY + e.CumulativeManipulation.Translation.Y;
// zoom
if (e.PinchManipulation != null)
{
transform.CenterX = e.PinchManipulation.Original.Center.X;
transform.CenterY = e.PinchManipulation.Original.Center.Y;
transform.ScaleX = _scaleX * e.PinchManipulation.CumulativeScale;
transform.ScaleY = _scaleY * e.PinchManipulation.CumulativeScale;
}
}
private void image_OnManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedEventArgs e)
{
// the user has started manipulating the screen, set starting points
var transform = (CompositeTransform)image.RenderTransform;
_scaleX = transform.ScaleX;
_scaleY = transform.ScaleY;
_translationX = transform.TranslateX;
_translationY = transform.TranslateY;
}
但与其他Windows手机用户界面的平滑度相比,它感觉非常平静和僵硬。机芯没有惯性。
有没有办法让动作更顺畅?使用动画和故事板是一种方法吗?我尝试使用ScrollView至少进行平滑平移,但ManipulationDelta事件没有正确触发。
答案 0 :(得分:5)
我想从数学的角度来看这一点。结果类似于Telerik的PanAndZoomImage的正确性。如果您不感兴趣,请直接跳到此gist(适用于WP7.1 +)。您需要引用System.Windows.Interactivity和Windows Phone工具包。
用法:
<Image Source="http://i.imgur.com/ZbKlRzK.jpg">
<i:Interaction.Behaviors>
<phoneApp1:PanAndZoomBehavior MaxZoom="10" />
</i:Interaction.Behaviors>
</Image>
<强>数学强>
平移和缩放使用CompositeTransform的4个转换中的2个,即Translation和Scaling。 关键是要了解如何组合其中两个scale + translate变换。我将使用haskellish表示法,因为输入和阅读的负担较小。我们的'原语'是
scale s
=缩放(s.x,s.y),x方向的因子s.x和y方向的s.y translate t
=在x方向偏移所有点t.x,在y方向偏移t.y CompositeTransform围绕中心点缩放,表示为
scaleAround c s = translate c . scale s . translate -c
以下规则适用(如果您不相信我,请进行数学运算,所有运算符都是分数式的):
translate a . translate b = translate (a+b)
scale a . scale b = scale (a*b)
translate t . scale s = scale s . translate (t/s)
CompositeTransform就像
transform s c t = translate t . scaleAround c s
= translate (t+c) . scale s . translate -c
在编写其中两个变换时,我们必须移动基元,直到我们到达上面的这种形式。让a
和b
成为这两个CompositeTransforms。所以我们得到:
transform' = b . a
= translate bt . scaleAround bc bs . translate at . scaleAround ac as
= translate bt . translate bc . scale bs . translate -bc . translate at . translate ac . scale as . translate -ac
= translate (bt+bc) . scale bs . translate (ac+at-bc) . scale as . translate -ac
= translate (bt+bc) . translate (ac+at-bc)*bs . scale bs . scale as . translate -ac
= translate (bt+bc+(ac+at-bc)*bs) . scale (as*bs) . translate -ac
= translate (bt+bc-ac+(ac+at-bc)*bs) . scaleAround ac (as*bs)
= translate (bt+at*bs+(bs-1)*(ac-bs)) . scaleAround ac (as*bs)
这只是因为我对某些人做某些事情的深刻文献感到沮丧。
对于实际的合成代码,looko here
答案 1 :(得分:4)
我知道你在谈论8并且我会发布一篇与7相关的文章的链接,但是在玩Windows Phone时这非常有用,所以在这里:
我不认为 从那以后发生了很多变化......
答案 2 :(得分:1)
我知道这是一个迟到的答案,但这是另一个可以帮助解决这个问题的示例项目 http://code.msdn.microsoft.com/wpapps/Smooth-flick-and-zoom-with-7760c7f7