类树中间的接口声明(C ++)

时间:2013-02-01 16:11:28

标签: c++ class inheritance interface declaration

请看继承:

interface IArray
{
   virtual unsigned __int8* GetAddress() const = 0;

   virtual unsigned int GetItemCount() const = 0;

   virtual unsigned int GetItemSize() const = 0;
};

template<class T>
class CustomArrayT : public IArray
{
public:

   virtual unsigned __int8* GetAddress() const;

   virtual unsigned int GetItemCount() const;

   virtual unsigned int GetItemSize() const;


   T& GetItem(unsigned int index);
};

interface IFloatArray : public CustomArrayT<float>
{
   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const = 0;
};

class ShannonFloatArray : public IFloatArray
{
public:

   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const;
};

class FourierFloatArray : public IFloatArray
{
public:

   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const;
};

class MickyMouseFloatArray : public IFloatArray
{
public:

   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const;
};

问题的主要目标是继承 IFloatArray - &gt; CustomArrayT :接口继承了一些无抽象类。我不想支持多重继承。但我需要所有downtree类都具有CustomArrayT类的功能并实现接口IFloatArray。

这种树的利弊是什么?

怎么可能以另一种方式完成?也许有些模式?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我会这样做:

template<class T>
class IArray {
public:
  virtual int size() const=0;
  virtual T map(int index) const=0;
};

所有指针都是不必要的。

答案 1 :(得分:1)

你的层次结构的一个问题究竟是什么是IArray接口?

如果您希望将任何实例化的派生类作为IArray的引用或指针传递,则无法从多态中受益,因为在添加或检索任何包含的值之前需要进行向下转换。 (因为IArray无法在不声明要获取或设置的类型的情况下定义getter或setter函数,并且该类型取决于实例化的派生类。)

为什么基类不能被模板化? “base”类应该是CustomArray,“派生”类可以说是typedef。

为什么不使用std :: vector? (可能,为了练习。)