我想知道如何获得以下问题没有数据副本的最大数据位置和性能。
我有一个std :: vector< MyClass *>其中MyClass
类似于
class MyClass
{
public:
MyClass(int n,double px,double py,double pz)
{
someField=n;
x=px;
y=py;
z=pz;
anotherField=100;
anotherUnusefulField=-10.0;
}
int someField;
int anotherField;
double x;
double y;
double z;
double anotherUnusefulField;
};
std::vector<MyClass*> myClassVector;
// add some values and set x,y,z
for (std::vector<MyClass*>::iterator iter = myClassVector.begin(); iter!=myClassVector.end();++iter)
{
MyClass *tmp = *iter;
tmp->x+=1.0;
tmp->y+=2.0;
tmp->z+=3.0;
}
我经常迭代这些数据,我也想强制数据局部性。指向MyClass的指针中的数据应该发送到OpenGL顶点数组,其中顶点由x,y,z
变量确定 ONLY 。你可能想象很难正确设置步幅,所以我在这里询问是否还有其他(便携式)解决方案。
(p.s。我已经阅读了帖子VBOs with std::vector,但我的情况基本上不同,因为我有指针,我在课堂上也有其他变量。)
答案 0 :(得分:1)
我有指针
这些指针对OpenGL毫无用处,因为它们位于客户端地址空间中。此外,OpenGL不会取消引用二级指针。
我在课堂上也有其他变量。
那么,不要这样做。如果您将这些类实例传递给OpenGL,则会复制大量无用的数据。我建议你只需将索引存储到类成员中紧密打包的std :: vector或数组中,并引用vector / array本身。您可以使用getter / setter / referencer成员函数来抽象出对向量的访问,即
class …
{
// …
std::vector<v_t> *v;
size_t index_v;
x_t getX() const { return (*v)[index_v]; }
x_t setX(x_t x) { return (*v)[index_v] = x;}
x_t &x() { return (*v)[index_v]; }
};