我在地图上画一条线时遇到了麻烦。 (内部颜色和外部颜色)我相信我在正确的道路上并且已经将mkOverlayView子类化以覆盖绘图(需要填写道路大小)所以在drawMapRect内...
CGFloat lineWidth = MKRoadWidthAtZoomScale(zoomScale);
MKMapRect clipRect = MKMapRectInset(mapRect, -lineWidth, -lineWidth);
...
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextSetAlpha(context, 0.4f);
CGContextStrokePath(context);
CGPathRelease(path);
我不确定如何添加笔画。任何帮助将不胜感激。 xcode 4.6 / ios 6.0 +
答案 0 :(得分:2)
先用一条颜色为1的路径(道路),然后将描边宽度和颜色改为一条较粗的线条,路面颜色为2,颜色为0.6,再次划线。
答案 1 :(得分:2)
好的,我根据Mathew的建议设法解决了这个问题,但进行了一些调整......
基本上我使用CGPathCreateCopyByStrokingPath
创建了一个描边路径,并使笔划比基色稍暗。然后创建了一个带有路径和笔划的transparentLayer
,使用了混合模式kCGBlendModeDestinationAtop
并绘制了另一条路径,这次只有填充。我不确定这是否是最好的方法,但似乎运作良好。
CGPathRef newpath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(path, NULL, lineWidth, kCGLineCapRound, kCGLineJoinMiter, 0.0);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth * 0.3);
CGContextSetAlpha(context, 0.8f);
CGContextBeginTransparencyLayer (context, NULL);
CGContextStrokePath(context);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextFillPath(context);
CGContextEndTransparencyLayer(context);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeDestinationAtop);
CGContextSetAlpha(context, 0.3f);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextFillPath(context);
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(newpath);
编辑这是一个基于AlexWien方法的简单解决方案
if (path != nil)
{
CGPathRef path2 = CGPathCreateCopy(path);
CGFloat hue;
CGFloat saturation;
CGFloat brightness;
CGFloat alpha;
[line.color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];
UIColor *c2 =[UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:0.4];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, c2.CGColor);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextStrokePath(context);
CGPathRelease(path);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceAtop);
CGContextAddPath(context, path2);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.3f);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth/2.0f);
CGContextStrokePath(context);
CGPathRelease(path2);
}