循环UIScrollView但继续减速

时间:2013-01-31 18:35:15

标签: iphone ios uiscrollview

我设置了无限滚动视图,当它达到0内容偏移时,我将其设置为最大内容偏移量,反之亦然。

[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0,0) animated:NO];

这可行,但它会停止UIScrollView减速。

有没有办法做到这一点,但保持UIScrollView减速?

我试过了......

float declerationRate = scrollView.decelerationRate;
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(scrollView.frame.size.width, 0) animated:NO];
scrollView.decelerationRate = declerationRate;

但它没有用。

修改

我刚刚意识到,减速率是确定减速速度慢/快的设置。

我需要的是从scrollView获取当前速度。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

对,我不得不稍微调整一下这个想法。

原来试图设置UIScrollView的速度很困难......非常困难。

所以无论如何,我有点调整它。

在回答别人的问题之后,这实际上是一个迷你项目,我想我会尝试自己解决这个问题。

我想创建一个微调器应用程序,我可以滑动以旋转箭头,使其旋转并减速到一定程度。

我所做的是设置一个UIImageView,箭头指向上方。

然后覆盖UIImageView是一个UIScrollView。

然后在代码中......

@interface MyViewController () <UIScrollViewDelegate>

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *arrowView;

@end

@implementation MyViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    //make the content size really big so that the targetOffset of the deceleration will never be met.
    self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.scrollView.frame.size.width * 100, self.scrollView.frame.size.height);
    //set the contentOffset of the scroll view to a point in the center of the contentSize.
    [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(self.scrollView.frame.size.width * 50, 0) animated:NO];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (void)rotateImageView
{
    //Calculate the percentage of one "frame" that is the current offset.

    // each percentage of a "frame" equates to a percentage of 2 PI Rads to rotate
    float minOffset = self.scrollView.frame.size.width * 50;
    float maxOffset = self.scrollView.frame.size.width * 51;

    float offsetDiff = maxOffset - minOffset;

    float currentOffset = self.scrollView.contentOffset.x - minOffset;

    float percentage = currentOffset / offsetDiff;

    self.arrowView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * percentage);
}

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    //the scrollView moved so update the rotation of the image
    [self rotateImageView];
}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
    //the scrollview stopped moving.
    //set the content offset back to be in the middle
    //but make sure to keep the percentage (used above) the same
    //this ensures the arrow is pointing in the same direction as it ended decelerating

    float diffOffset = scrollView.contentOffset.x;

    while (diffOffset >= scrollView.frame.size.width) {
        diffOffset -= scrollView.frame.size.width;
    }

    [scrollView setContentOffset:CGPointMake(scrollView.frame.size.width * 50 + diffOffset, 0) animated:NO];
}

@end

这样可以获得像陀飞轮这样的旋转器所需的效果,它将在任何一个方向上无限旋转。

但是有一个缺陷。如果用户在不让它停止的情况下继续旋转和旋转,它将在停止之前向任一方向旋转50次。

答案 1 :(得分:1)

正如我在评论中所说,你正在做的是产生一个预期的结果,你想要的一种方法是将内容偏移设置为顶部,然后使用内容大小的高度和减速度值,您可以再次为内容偏移设置动画,请查看以下答案:https://stackoverflow.com/a/6086521/662605

在感觉正确之前你必须要玩一些数学,但我认为这是一个合理的解决方法。

减速度越低,动画(时间)越长,动画(距离)越多。让我知道你的想法。

正如你所说,减速可能不是你唯一需要的。因此,您可以尝试在contentOffset上使用KVO来计算超过半秒的平均速度,以便了解速度。

答案 2 :(得分:0)

可能有几种不同的方法可以做到这一点。理想情况下,您不必进行任何类型的计算来模拟剩余的减速物理或使用UIScrollView的内部结构进行混乱。它容易出错,并且不太可能完全匹配每个人过去常见的UIScrollView物理。

相反,对于您的滚动视图仅仅是手势的驱动程序(即,您实际上不需要在其中显示任何内容)的情况,我认为最好只有一个大的宽度滚动视图。将其初始内容偏移量设置为其内容大小的中心。在scrollViewDidScroll(_:)中,计算遍历的屏幕宽度的百分比:

let pageWidth = scrollView.frame.width
let percentage = (scrollView.contentOffset.x % pageWidth) / pageWidth

这将基本上从0.0循环到1.0(向右移动)或从1.0循环到0.0(向左移动)。您可以将这些规范化值转发给可以响应它的其他函数,也许是为了驱动动画。只需构造响应此代码的任何代码,以便在从0.0跳到1.0或从1.0跳到0.0时看起来无缝。

当然,如果您需要循环比正常滚动视图速度更快或更慢的任何循环,只需使用更小或更大的屏幕宽度部分。我只是随意挑选。

如果您担心碰到可滚动内容的边缘,那么当滚动视图达到完全休息 1 时,将其内容偏移重置为相同的初始中心值,再加上无论屏幕宽度的其余部分(或者您正在使用的任何内容),滚动视图在停止滚动时都处于显示状态。

鉴于上面的重置方法,即使对于您可以托管可见内容的滚动视图,只要更新任何视图帧/模型值以考虑重置滚动偏移,您就可以有效地实现无限滚动视图

1 要正确捕获此信息,请执行scrollViewDidEndDecelerating(_:)scrollViewDidEndDragging(_:willDecelerate:),只需拨打#34;完成休息&#34; willDeceleratefalse时后一种情况的函数。总是在前一种情况下调用它。

答案 3 :(得分:0)

我发现如果你打电话

[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0,0) animated:NO];

在点(0,0)处,它将触发UIScrollView的弹跳动作,然后减速将停止。当您将setContentOffset调用到内容范围时,会发生同样的情况。

所以你可以调用setContentOffset指向(10,10)或其他地方以轻松保持减速。