Matrix
相机。
spriteBatch.Draw(
TheRenderTarget2D,
TheViewportTarget.Bounds,
TheRectangleSourceFromTheRenderTarget2D,
Color.White);
这非常好,但是我失去了很多渲染质量(因为我的游戏变焦和其他一些东西)。
问题是:如何使用camera.transform()
在第二个视口中绘制以保持质量,并进行缩放。
希望你能提供帮助。
答案 0 :(得分:1)
就是这样:
Graphics.Device = viewport1;
spriteBatch.Begin(,,,,,Camera1.transformation);
DrawScene();
spriteBatch.End();
Graphics.Device = viewport2;
spriteBatch.Begin(,,,,,Camera2.transformation);
DrawScene();
spriteBatch.End();