我正在使用UIImageView通过动画.png图像来模拟3D。是否可以使用触摸事件来控制动画的流程?例如,如果我正在模拟一个盒子,我可以用手指向左或向右旋转吗?如果没有,你可以指向另一个方向吗?
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首先,有两种方法可以做到这一点,艰难的方法是使用核心动画来构建立方体并在滑动或触摸时旋转它,第二种(最简单的)是添加.png序列动画到由UISwipeGestureRecogniser触发的imageView。
首先创建手势识别器,通常只放入ViewDidLoad
//Implement Swipe Views
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeLeft)];
swipeRight.numberOfTouchesRequired = 1;
swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[_imageView addGestureRecognizer:swipeRight];
然后使用你想要在滑动时播放的动画实现你在@selector(swipeRight)中声明的swipeRight方法......
-(void)swipeRight
{
NSMutableArray *animationArray = [[NSMutableArray alloc] init];
int animationSizeTwo = 30;
for (int i=0; i< animationSize; i++) {
NSString *zeros = @"000";
if ( i >= 1000 ) {
zeros = @"";
}
else if ( i >= 100 ) {
zeros = @"0";
}
else if ( i >= 10 ) {
zeros = @"00";
}
NSString *animationNameTwo = [NSString stringWithFormat:@"(imageName)"];
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%d.png", animationNameTwo, zeros, i];
[animationArrayTwo addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];
}
_imageView.animationImages = animationArray;
_imageView.animationDuration = 1;
_imageView.animationRepeatCount = 1;
_imageView.image = [_imageView.animationImages lastObject];
[_imageView startAnimating];
}
现在每当你向右滑动动画火时。您可以复制并粘贴UIGestureRecogniser代码并更改所有方法,以便您可以双向触发..当您实现swipeLeft时,只需将动画序列计数更改为:
int animationSizeTwo = 0;
for (int i=30; i> animationSize; i--) {
这会反过来旋转你的动画。
希望这有帮助,让我知道你是怎么过的! T