我正在使用Code-First
以及Entity Framework 5
和Repository Pattern
。
我需要从一些扩展方法中获取上下文,以访问无法通过属性访问的其他实体。
示例:
public static class MyClassExtensions
{
public static void DoSomething(this MyClass mClass)
{
// This is what I want to do
// GetContextSomeWay() is what I need
// GetRepository is method from my context
mClass.GetContextSomeWay().GetRepository<SomeRepository>().Where(...);
}
}
public class MyService
{
public void DoSomethingOnService(int id)
{
MyContext ctx = new MyContext();
MyClass cl = ctx.GetRepository<MyClass>().Single(c => c.Id == id);
cl.DoSomething();
}
}
我想到了两个解决方案。
ObjectMaterialized
事件即使第一种方法没有太多麻烦,但我不能不认为这不是一个好习惯。
除了为我的每个课程添加新属性的工作之外,我还想知道这是否会成为一个性能问题。这是过度关注,还是有效?
这个问题还有其他解决办法吗?
答案 0 :(得分:1)
添加Unity并将存储库放在那里可以提供解决方案。 你只有一个容器,你需要的东西, 充其量只是组成根。
然后您可以通过Unity容器访问它们。
这是一个非常好的教程,展示了所需的技术: Jason Dollinger on MVVM。 它主要是关于MVVM,但也显示了统一的用法。
源代码可在此处获得: MVVM Demo client source code
以下是有关这些的更多信息: