AudioBufferSourceNode仅在连接后才开始播放

时间:2013-01-31 10:34:03

标签: javascript html5 web-audio

在我的对象中,我得到了一个AudioBufferSourceNode对象(this.bSrc),连接到一个增益节点(this.audioDestination),该节点播放已存储的(有效)AudioBuffer对象(this.audioBuffer)。

如果this.audioDestination已连接到音频上下文最终目标this.mainContext.destination并且我在start(0)对象(AudioBufferSourceNode)上调用this.bSrc方法,则会好好玩。

如果this.audioDestination 尚未尚未连接到音频上下文最终目的地,则缓冲区将无法播放(并且没有问题),但其播放将延迟到建立连接(从而使AudioBufferSourceNode何时完成播放的任何假设无效。)

我目前正在实现一个插件架构,其中每个插件都有其audioDestination增益节点,并且不会(也不能)知道它是否间接连接到最终的音频上下文目标。对我来说合乎逻辑的是,AudioBufferSourceNode应该立即“播放”并完成,即使它没有连接到最终的音频上下文目的地。但它似乎不像这样工作。我是对的还是我弄错了?有没有办法改变这种行为?

代码:

/* Create the audio Context. */
this.mainContext = new webkitAudioContext;

/* Create an audio gain node */
this.audioDestination = this.mainContext.createGainNode();

/* [...] An AudioBuffer gets decoded and stored into this.audioBuffer*/

/* Create an AudioBufferSourceNode and try to play it immediately */
this.bSrc = this.audioContext.createBufferSource();
this.bSrc.connect (this.audioDestination);
this.bSrc.buffer = this.audioBuffer;
this.bSrc.start(0);

/* Create a callback for when the AudioBufferSourceNode finishes playing */
if (!this.bSrc.loop) {
       var pbTimer = setTimeout(function() {
            this.playFinishedCallback();
        }.bind(this), this.audioBuffer.duration * 1000 / this.bSrc.playbackRate.value);
    }

 /* Connect this.audioDestination to the final AudioContext destination */
 /* If this statement is executed after the previous ones, playback will start NOW */
 this.audioDestination.connect(this.mainContext.destination);

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是目前在Chrome中实现Web Audio API的方式,以及其中使用的设计。人们一直在谈论改变它;事实上,我是你描述的“音频线模型”的支持者。 :)但它不是唯一理智的模型。在当前的实现中没有任何方法可以改变这种行为。

但是,有一个简单的解决方法 - 只需将一个归零的增益节点连接到context.destination,并将所有的ABSN连接到它以及它们(最终)与context.destination的连接。

答案 1 :(得分:0)

这是有道理的。将context.destination视为stdout。没有连接到context.destination,音频无处可去。如果你在创建增益节点之后移动最后一行(连接到context.destination),我认为你不会有延迟。