我想在DLL中以编程方式实例化用户控件,然后将其保存为PNG文件。这对于PngBitmapEncoder和RenderTargetBitmap来说通常没问题。
这是我的问题:
这是我实例化用户控件并将其保存为PNG文件的代码(LetterFrequency是用户控件):
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
LetterFrequency let = new LetterFrequency();
let.Width = 600;
let.Height = 400;
let.Background = Brushes.White;
let.Measure(new Size(let.Width, let.Height));
let.Arrange(new Rect(new Size(let.Width, let.Height)));
let.UpdateLayout();
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)let.Width, (int)let.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(let);
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
using (Stream stm = File.Create("test.png"))
{
png.Save(stm);
}
}
如果以这种方式运行应用程序,它会生成PNG文件,但是将在XAML中添加的数据不可见,如果查看XAML Designer,您可以看到带有一些气泡的图表。 png文件只包含图表区域,但没有气泡?为什么?我认为是一个更新/渲染问题,但如何解决这个问题?
这是visual studio解决方案,它包含Console Project,它将用户控件呈现给PNG文件以及图表的WPF工具包的另外两个项目。
看看它,它将分别在exe文件夹的bin / Debug中生成PNG文件:http://www.file-upload.net/download-1904406/ChartRenderBitmap.zip.html
希望它没有问题!
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
图表中的数据不会在PNG文件中呈现,因为有一个动画应用于数据点的显示。看看你在一个窗口中的LetterFrequency控件,你会看到这些点逐渐显露出来。
您的代码在创建后立即拍摄控件的快照,因此您看不到任何数据。
你可以:
这是解决方案1,它有效:
public partial class Window1 : Window
{
System.Windows.Threading.DispatcherTimer snapshotTimer;
public Window1()
{
InitializeComponent();
this.Width = 600;
this.Height = 400;
let.Width = 600;
let.Height = 400;
let.Background = Brushes.White;
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Window1_Loaded);
}
void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.snapshotTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
this.snapshotTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(2);
this.snapshotTimer.Tick += new EventHandler(snapshotTimer_Tick);
this.snapshotTimer.IsEnabled = true;
}
void snapshotTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.snapshotTimer.IsEnabled = false;
WritePng();
}
void WritePng()
{
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)let.Width, (int)let.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(let);
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
using (Stream stm = File.Create("test.png"))
{
png.Save(stm);
}
this.Close();
}
}