我正在研究在移动设备上运行的HTML / Javascript,它与在PC上运行的Qt / C ++应用程序进行通信。移动设备和PC都在本地网络上。 HTML页面(客户端)和C ++应用程序(服务器)之间的通信是使用Websockets完成的。
HTML页面是C ++应用程序的远程控制,因此需要在移动设备和PC之间建立低延迟连接。
当使用任何非Apple设备作为客户端时,数据将以60到120帧/秒的速率发送,这是完全可以接受的。使用Apple设备时,此速率降至3-4帧/秒。 我还检查了ping时间(Websocket实现,而不是命令行的ping命令)。只要设备不传输数据,Apple设备就可以接受(1-5毫秒)。无论何时传输数据,此ping时间都会增加到200ms。
从Javascript方面来看,Apple设备始终以60帧/秒的一致速率发送数据,就像其他任何设备一样。但是,在服务器端,当客户端是Apple设备时,仅接收这些60帧中的3到4个。
有没有人知道会发生什么?
这是我的Javascript代码:
<script language="javascript" type="text/javascript">
var wsUri = document.URL.replace("http", "ws");
var output;
var websocket;
function init()
{
output = document.getElementById("output");
wsConnect();
}
function wsConnect()
{
console.log("Trying connection to " + wsUri);
try
{
output = document.getElementById("output");
websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.onopen = function(evt)
{
onOpen(evt)
};
websocket.onclose = function(evt)
{
onClose(evt)
};
websocket.onmessage = function(evt)
{
onMessage(evt)
};
websocket.onerror = function(evt)
{
onError(evt)
};
}
catch (e)
{
console.log("Exception " + e.toString());
}
}
function onOpen(evt)
{
alert("Connected to " + wsUri);
}
function onClose(evt)
{
alert("Disconnected");
}
function onMessage(evt)
{
alert('Received message : ' + evt.data);
}
function onError(evt)
{
alert("Error : " + evt.toString());
}
function doSend(message)
{
websocket.send(message);
}
window.addEventListener("load", init, false);
</script>
使用dosend()函数从Javascript端发送数据。
答案 0 :(得分:1)
很少有想法和建议。
bufferedAmount
属性是否确定WebSocket是否正在缓冲数据。如果bufferedAmount
属性通常为零,则数据已传递给操作系统,操作系统可能会根据操作系统或套接字配置(例如Nagle)对其进行缓冲。答案 1 :(得分:1)
获得更多洞察力的最佳方式是使用AutobahnTestsuite。您可以使用该套件测试客户端和服务器,并找出问题所在。
我创建了QWebSockets,一个基于Qt的websockets实现,并在几个场合用它来创建服务器。 Apple设备的性能非常出色。
但是,对于大型消息,Safari似乎存在严重问题(请参阅https://github.com/KurtPattyn/QWebSockets/wiki/Performance-Tests)。也许这就是问题所在。