基本上我正在升级我的应用程序,从r52升级到r55。这个应用程序使用动画(Tweens)来更新行,但也使用粒子系统。在r52中,一切都运行得很好,缩放,移动和改变不透明度。
我使用了这些WebGLRenderer构造函数设置:
clearColor: 0x1f1f1f
clearAlpha: 1
antialias: true
sortObjects: false
我从例子中得到了一个简单的着色器:
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
attribute float size;
attribute vec3 customColor;
attribute float customOpacity;
varying vec3 vColor;
varying float vOpacity;
void main() {
vColor = customColor;
vOpacity = customOpacity;
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
gl_PointSize = size * ( 300.0 / length( mvPosition.xyz ) );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
uniform vec3 color;
uniform sampler2D texture;
varying vec3 vColor;
varying float vOpacity;
void main() {
gl_FragColor = vec4( color * vColor, vOpacity );
gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( texture, gl_PointCoord );
}
</script>
我使用以下方法初始化粒子ShaderMaterial:
blending : THREE.AdditiveBlending
depthTest : false
transparent : false
和ParticleSystem手动设置:
system.sortParticles = true
system.matrixAutoUpdate = true
system.visible = true
system.dynamic = true
所以这里是如何在Three.js r52中呈现的:
现在我已经阅读了迁移维基页面,并得出结论我只需更改一些名称,WebGLRenderer构造函数,材质或着色器属性中没有任何名称。
我已升级到r55,现在视觉效果已被破坏:
线条和粒子现在都很明亮(不考虑不透明度)。
此外,对于粒子现在,alpha蒙版被打破(如果你仔细观察颜色是不同的,并且当与其他粒子重叠时有一个“方形切割”,我在r52中有一些东西,只需调整WebGLRender设置即可修复)
有什么可以改变的?我试图更改WebGL构造函数,alphas,背景颜色中的设置..但它没有帮助。
答案 0 :(得分:5)
可能需要将着色器材质设置为透明:
material.transparent = true;
three.js r.55