Java:突破游戏,移动玩家,我轻扫?

时间:2013-01-30 16:00:39

标签: java android onfling breakout

我正在制作一个简单的突围游戏,到目前为止我已经创造了球和球员。我制作了球,使其移动到您触摸的位置,但我宁愿让它向我滑动的方向移动。如同,玩家随着我的手指移动。这是我在MainActivity中的代码:

package com.example.breakout;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener{

    BreakoutView bv;
    GestureDetector gs;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        bv = new BreakoutView(this);
        setContentView(bv);
        bv.setOnTouchListener(this);


        gs = new GestureDetector(MainActivity.this, this);

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

        return true;
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
        /*if(arg1.getY()<600){
            bv.p1.x = arg1.getX();
            bv.p1.y = 600;
        }*/
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent me){
        return gs.onTouchEvent(me);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
            float velocityY) {
        /*if(e2.getX()>e1.getX()){
            //Move right
            bv.p1.x = e2.getX();

        }*/

        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
            float arg3) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }

}

所以,我尝试过的两种方法是onTouch和onFling。 onTouch“传送”了我触摸的播放器,这不是我想要的。当我完成滑动时,onFling只会移动我的播放器,所以它也不起作用。我的问题是,当我滑动手指时,我怎么能让它移动?我是否使用onDown?任何帮助表示赞赏。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

假设您设置了某种游戏循环,其中UI按时间间隔更新:

/**
 * Onclick event for Touch Screen
 */
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent input) {
    if (input.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        float currX = input.getX();
        float currY = input.getY();

        if (!swiping) {
            swiping = true;
            swipeStartY = currY;
            swipeStartX = currX;
        }

        if (swiping) {          
            double newDirection = Math.atan2((currY-ball.getY()),currX-ball.getX());
            ball.setDirection(newDirection);
        }

    } else if (input.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        if (swiping) {
            swiping = false;
        }
    }
}

这样,球的方向在游戏线程的每个刻度上更新并朝向您的手指移动(触摸事件X / Y位置)。我不确定你是如何设置你的绘图/物理/等。所以我不能在这里提供有意义的函数调用。如果您需要修改它,以便在抬起手指后直线滑动,然后存储初始X / Y点(在这种情况下为swipeStartX / swipeStartY),并且仅在停止后设置新方向滑动。

编辑:

我应该提一下,包含此代码的类定义如下:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
  ....
}