在打包/解包结构之间切换

时间:2013-01-30 11:48:16

标签: c c99 structure packed

我在EEPROM(4KB)中有很多配置数据,我在打包结构中读出。在我的固件中,我需要非常频繁地读取/更改这些值,并且打包结构的性能不是最佳的,所以我有第二个结构完全相同,只是没有打包。我必须将每个值从打包结构逐个复制到解压缩的结构,这很容易出错,因为当我向打包结构添加一个值时,我还必须记住将它添加到复制函数中。

有更聪明的方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这是使用预编译器执行此操作的过于智能的方法:

MYDATA-fields.h

FIELD(int, one)
FIELD(char, two)
FIELD(long, three)

mydata.h

#define FIELD(t, n) t n;
struct MyData
{
#include "mydata-fields.h"
};
struct __attribute__((packed)) MyDataPacked /*or whatever your compiler needs */
{
#include "mydata-fields.h"
};
#undef FIELD

#define FIELD(t, n) a->n = b->n;
static inline void Unpack(MyData *a, MyDataPacked *b)
{
#include "mydata-fields.h"
}
static inline void Pack(MyDataPacked *a, MyData *b)
{
#include "mydata-fields.h"
}
#undef FIELD

UPDATE :有了一点想象力,您甚至可以编写一个通用的packed.h,接收结构的名称和字段文件作为参数:

packed.h的摘录

/* ... */
struct UNPACKED
{
#include FIELDS_H
};
/* and so on... */

然后只是在真实文件中:

mydata.h

#define UNPACKED MyData
#define PACKED MyDataPacked
#define FIELDS_H "mydata-fields.h"
#include "packed.h"
#undef FIELDS_H
#undef PACKED
#undef UNPACKED

如果你有很多打包/解压缩的结构,并希望避免一些打字,这将非常有用。

一个不那么邪恶的解决方案是编写一个脚本(在Python中!),它从某些输入文本文件中的字段规范生成代码。