我正在尝试使用SharpDX将D3DImage sample翻译为纯C#。 Direct3D需要HWND来初始化,这就是它在C ++中的完成方式:
WNDCLASSEX g_wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, nullptr, 0L, 0L,
GetModuleHandle(nullptr), nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, L"Foo", nullptr };
HWND g_windowHandle;
// Create invisible window to get HWND
RegisterClassEx(&g_wc);
g_windowHandle = CreateWindow(L"Foo", L"Foo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
// then eventually we can create the device
Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &m_d3d);
m_d3d->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, g_windowHandle,
vertexProcessing | D3DCREATE_MULTITHREADED | D3DCREATE_FPU_PRESERVE,
&d3dpp, nullptr, &m_d3dDevice);
在C#中获取此虚拟HWND的最佳方法是什么?它必须与主窗口的HWND不同。我的应用程序是一个WPF项目。
答案 0 :(得分:2)
IDirect3D9Ex::CreateDeviceEx
的文档说明HWND
参数是可选的,如果您处于窗口模式且HWND
结构中的演示文稿D3DPRESENT_PARAMETERS
设置为(已故)编辑:oops,不能为空)。
来自IDirect3D9Ex::CreateDeviceEx @ MSDN
hFocusWindow [in]
类型:HWND
当应用程序从前台模式切换到后台模式时,焦点窗口会警告Direct3D。对于全屏模式,指定的窗口必须是顶级窗口。对于窗口模式,仅当pPresentationParameters的hDeviceWindow成员设置为有效的非NULL值时,此参数可能为NULL。
D3DPRESENT_PARAMETERS struct @ MSDN
要获得一个窗口句柄供您使用,您可以通过常规的.NET框架方法创建另一个顶级窗口并获取其窗口句柄,而不是通过Win32方法调用进行运动。
如果您发现无法使用WPF提供的句柄(根据Hans Passant的评论),您还可以制作一个虚拟Windows窗体并将其实例化为隐藏窗口,并使用其句柄。
WindowInteropHelper (WPF) @ MSDN
Control.Handle (Windows Forms) @ MSDN
脚注:除非SharpDX或现有Viewport3D中的某些机制与以这种方式使用Direct3D9存在冲突,否则您现有的WPF主窗口句柄可能没问题。
3-D Graphics Overview (WPF) @ MSDN
Viewport3D Class (WPF) @ MSDN