Canvas getImageData()奇怪的问题

时间:2013-01-29 17:14:22

标签: html5 canvas pixel

我最近遇到了很奇怪的问题,请看下面的代码片段

<canvas id="cancan" width="320", height="480">One color image</canvas>

<script type="text/javascript">
function imageLoaded(ev) {
    element = document.getElementById("cancan");
    c = element.getContext("2d");

    im = ev.target; // the image, assumed to be 200x200

    // read the width and height of the canvas
    width = element.width;
    height = element.height;

    // stamp the image on the left of the canvas:
    c.drawImage(im, 0, 0);

    // get all canvas pixel data
    imageData = c.getImageData(0, 0, width, height);     
    console.log(imageData.data[0] + " " + imageData.data[1] + " " + imageData.data[2]);
    // output is "243 52 47"
    // matlab and c# output is: "237 36 27"
}

im = new Image();
im.onload = imageLoaded;
im.src = "imgtest1.jpg"; // image is 320x480

</script>
在这个例子中使用的

imgtest1.jpg是常量 - 每个像素是(237,36,27)。 getImageData()返回的像素颜色不同 - 它比从...返回的更亮 - 例如 - matlab - 任何想法可能是什么原因?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

亮度或亮度或强度可以计算为(R + G + B)/ 3(参见HSI颜色代码)。在您的示例代码结果之后,很明显您的输出图像比原始图像稍微亮一点,因为您的R-G-B值高于原始值(来自Matlab或C ++)。

问题必须是“为什么你的代码计算更高的值?”。我不知道,但您可以重新调整值以获得相同的亮度。