画布标记拱形文本

时间:2013-01-29 12:42:43

标签: javascript html5 math canvas

我正在研究一些在画布上沿弧线弯曲文本的代码,我的顶部工作尽可能接近我需要的但我还需要在底部向上弯曲添加一些文本。我无法解决这个问题。非常感谢任何帮助。

另外,这里是我正在处理的小提琴的链接:here

var
        text = 'Hello world, Im just JS',
        len = text.length,
        // The coverage of the circle
        angle = Math.PI * .7,
        centerX = 275,
        centerY = 250,
        radius = 200,
        context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'),
        n = 0;

    // Format the text
    context.font = '40px Arial';
    context.textAlign = 'center';
    context.fillStyle = 'black';
    context.strokeStyle = 'blue';
    context.lineWidth = 2;

    // Save the current state
    context.save();

    // Move our pointer
    context.translate(centerX, centerY);

    // Rotate
    context.rotate(-1 * angle / 2);
    context.rotate(-1 * (angle / len) / 2);

    // Loop over the string
    for(; n < len; n += 1) {
        context.rotate(angle / len);
        context.save();
        context.translate(0, -1 * radius);

        context.fillText(text[n], 0, 0);
        context.strokeText(text[n], 0, 0);

        context.restore();
    };

    // Restore the canvas state
    context.restore();

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好的,我设法做到了这一点。是两个非常小的变化。

它涉及在循环中反转翻译并反转输入字符串。完美

这是工作代码。 (注意两个小的变化)和here是一个链接

var
        text = 'Hello world, Im just JS'.split('').reverse().join(''),
        len = text.length,
        // The coverage of the circle
        angle = Math.PI * .7,
        centerX = 275,
        centerY = 250,
        radius = 200,
        context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'),
        n = 0;

    // Format the text
    context.font = '40px Arial';
    context.textAlign = 'center';
    context.fillStyle = 'black';
    context.strokeStyle = 'blue';
    context.lineWidth = 2;

    // Save the current state
    context.save();

    // Move our pointer
    context.translate(centerX, centerY);

    // Rotate
    context.rotate(-1 * angle / 2);
    context.rotate(-1 * (angle / len) / 2);

    // Loop over the string
    for(; n < len; n += 1) {
        context.rotate(angle / len);
        context.save();
        context.translate(0, -(-1 * radius));

        context.fillText(text[n], 0, 0);
        context.strokeText(text[n], 0, 0);

        context.restore();
    };

    // Restore the canvas state
    context.restore();