我定义了一些路径,我想将其转换为DrawingImage资源但我必须遗漏一些东西。
即
我想采取这样的方式:
<Path Stroke="DarkGoldenRod" StrokeThickness="3"
Data="M 100,200 C 100,25 400,350 400,175 H 280" />
并使用类似的东西:
<DrawingImage x:Key='icon'>
<DrawingImage.Drawing>
<DrawingGroup>
<DrawingGroup.Children>
<GeometryDrawing ... />
. . .
</DrawingGroup.Children>
</DrawingGroup>
</DrawingImage.Drawing>
</DrawingImage>
有什么建议吗?
-dk
答案 0 :(得分:6)
这应该有效:
<DrawingImage x:Key='icon'>
<DrawingImage.Drawing>
<DrawingGroup>
<DrawingGroup.Children>
<GeometryDrawing Geometry="M 100,200 C 100,25 400,350 400,175 H 280">
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Thickness="3" Brush="DarkGoldenRod"/>
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
</DrawingGroup.Children>
</DrawingGroup>
</DrawingImage.Drawing>
</DrawingImage>
答案 1 :(得分:6)
我完全不知道你想做什么......鉴于你对托马斯回答的评论。
但是,Expression Design可以以两种不同的WPF方式导出:
ResourceDictionary / DrawingBrush方法与您在问题中给出的建议答案非常相似,托马斯回答说。
我建议您使用Expression Design设计您的作品,然后保留.design文件,以便您可以导出到您希望的任何格式...尤其是在以后的某个时间点。 /强>
现在,我知道很多艺术作品都是在Adobe Illustrator中完成的,然后使用Expression Design进行转换。如果是这种情况,我会保留.ai文件和.design文件,以便您可以随时修改您的作品并再次导出。
当然,这就是解决您无法将xaml导入Expression Design的问题(即它不支持往返场景)。
我要提到的一件事是,有时它不像将迷你路径语言从Path.Data属性复制到GeometryDrawing.Geometry属性那么容易......因为调整场景大小(意味着DrawingBrush(es) )通常设置为某处填充,然后它们通常填充任何空间)。所以,请注意这一点!