实体框架将对象从一个上下文传递到另一个上下文

时间:2013-01-28 22:22:48

标签: c# multithreading entity-framework

我是Entity Framework的新手,所以请耐心等待。

我有一个程序,我想从表中选择多个记录并将其存储在队列中:

private Queue<RecordsToProcess> getRecordsToProcess()
{
    Queue<RecordsToProcess> results = new Queue<RecordsToProcess>();
    using (MyEntity context = new MyEntity())
    {
        var query = from v in context.RecordsToProcess
                            where v.Processed == false
                            select v;

        foreach (RecordsToProcess record in query)
        {
            results.Enqueue(record);
        }
    }
}

然后我启动了多个工作线程。每个工作线程获取队列中的一个项目,对其进行处理,然后将其保存到数据库中。

private void processWorkerThread(object stateInfo)
{
    while (workQueue.Count > 0)
    {
        RecordToProcess record = new RecordToProcess;
        lock(workQueue)
        {
            if (workQueue.Count > 0)
                RecordToProcess = workQueue.Dequeue();
            else
                break;
        }

        //Do the record processing here

        //How do I save that record here???
    }
}

我的理解是,要将更改保存回数据库,只需调用context.SaveChanges(),但在这种情况下我不能这样做吗?

感谢任何帮助。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

由于您在第一个方法中处理MyEntity上下文(通过将其包装在using语句中),因此排队的实体将处于“分离”状态。这意味着,除其他外,将不会跟踪对实体所做的更改,并且您将无法延迟加载导航属性。

将这些实体出列,将它们“附加”到不同的上下文,更新它们,然后调用SaveChanges来保持更改,这是完全正常的。

您可以阅读Attaching and Detaching ObjectsAdd/Attach and Entity States

答案 1 :(得分:2)

如果您在队列中保存主键并再次检索实体,则可能更安全。这样您就更有可能避免任何数据并发问题。