我目前正在使用C ++开发一个kinect项目。我在Ubuntu 12.04(32位)下工作,我使用OpenNI / NITE。 我想找到一只手并将其坐标保存在列表中,对于这部分,我有以下代码:
部首:
#ifndef HAND_H_
#define HAND_H_
#include <list>
#include<iostream>
#include <stdio.h>
class Hand
{
public:
std::list<double> Xpoints;
std::list<double> Ypoints;
std::list<double> Zpoints;
Hand(int id);
int handID;
void AddPoint(double x, double y, double z);
void ClearList(void);
void ReleaseHand(void);
int GetID(void);
int Size();
};
#endif
CPP:
#include "Hand.h"
Hand::Hand(int id)
{
handID = id;
}
void Hand::AddPoint(double x, double y, double z)
{
("Hand ID: %d: (%f,%f,%f)\n", handID, x, y, z);
if(handID > 0)
{
Xpoints.push_back(x);
Ypoints.push_back(y);
Zpoints.push_back(z);
("Added to Hand ID: %d: (%f,%f,%f)\n", handID, x, y, z);
}
else
{
std::cout << "Hand does not exist anymore - Inconsistency!" << std::endl;
}
}
void Hand::ClearList(void)
{
Xpoints.clear();
Ypoints.clear();
Zpoints.clear();
}
void Hand::ReleaseHand(void)
{
handID = -1; // if (ID==-1) no valid hand
Xpoints.clear();
Ypoints.clear();
Zpoints.clear();
}
int Hand::GetID(void)
{
return handID;
}
int Hand::Size()
{
return Xpoints.size();
}
此处AddPoints()
被调用:
Hand hand(cxt->nID);
hand.AddPoint(cxt->ptPosition.X, cxt->ptPosition.Y, cxt->ptPosition.Z);
handlist.Add(&hand);
它工作正常。 后来,当我从我的kinect得到一个新手的坐标时,我称之为:
Hand tmp = handlist.Get(cxt->nID);
tmp.AddPoint(cxt->ptPosition.X, cxt->ptPosition.Y, cxt->ptPosition.Z);
std::cout << "Hand size " << tmp.Size() << std::endl;
这里,当第一次将第二组坐标添加到我手中的列表时调用它。但在此之后,列表不能超过大小2.这意味着不是插入,而是替换最后的点。 (我已打印出来,所以我可以看到坐标)
我还尝试了push_front
替换前面的坐标,以及向量而不是push_back
和insert
具有相同问题的列表。
我也在Windows中使用VS2010尝试了相同的代码,它运行良好。
我完全不知道我做错了什么。
如果有人能帮助我,那就太好了。 :)
答案 0 :(得分:2)
我看到了几个问题。
您可以将指向堆栈变量的指针添加到手册列表中。一旦手离开范围,你就会有一个悬垂的指针。
其次,你的handlist.Get正在返回(大概)复制,因此你添加到它的任何内容都不会反映在handlist占用的版本中。即:您可以调用handlist.Get(),添加500点,然后调用handlist.Get再次,它将是原始版本。
你的handlist.Get()函数也没有返回指针,但是你传递了handlist.Add()一个指针,所以你的界面不清楚。