我目前正坐在一个作业中,您应该从文件中读取球体。 来自文件的typhical输入可能如下所示:“0.182361 -0.017057 0.129582 0.001816”。 表示x,y和z坐标加上球体半径。 在阅读文件时我正在使用我自己的方法:“AddSphere”,它将一个球体添加到一个数组中。
void Array::AddSphere(MySphere inp)
{
if (length == 10000 || length == 200000 || length == 30000)
{
ResizeBuffer();
}
this->length++;
*arr = inp;
arr++;
//this->length++;
}
类“Array”应该像所有球体的持有者一样,并且包含指向当前元素的变量“arr”。
class Array
{
public :
int length;
void AddSphere(MySphere inp);
int arrLength();
void RemoveAt(int pos);
void AddFromFile();
MySphere * Buffer;
void CreatenewBuffer();
private:
MySphere * arr;
public:Array()
{
Buffer = new MySphere[10000];
arr = Buffer;
length = 0;
}
~Array()
{
delete[] arr;
delete[] Buffer;
}
};
它还包含指向“arr”中第一个元素的“Buffer”。那么现在我的问题是什么?问题是我希望能够在“length”等于指定值时动态增加Buffer的大小。假设我的文件包含15000个元素。然后我需要增加缓冲区大小才能在数组上有正确的长度。使用ResizeBuffer()我尝试这样做。
void Array::ResizeBuffer()
{
MySphere * tempBuff = new MySphere[length+10000];
memcpy(tempBuff, Buffer, sizeof((MySphere)*Buffer));
this->Buffer = new MySphere[length+10000];
arr = Buffer;
memcpy(Buffer, tempBuff, sizeof((MySphere)*tempBuff));
//int a = 0;
}
但由于某种原因,我只得到输出中的最后5000个元素而不是所有15000个。我认为它与arr指针没有指向整个缓冲区有关,但我的尝试都没有工作。那为什么会这样呢?
感谢您的时间!
答案 0 :(得分:3)
一些问题:
动态数据只分配一次(尽管你有两个指向arrea的指针)。
Array()
{
Buffer = new MySphere[10000];
arr = Buffer;
length = 0;
}
所以你只能删除一次(一次分配一次破坏)。
~Array()
{
delete[] arr;
delete[] Buffer; // Double delete.
}
复制对象时,不能使用memcpy(除非该对象属于一个非常特殊的子类别)。如果您要使用C ++方法及其所有其他功能,则不太可能出现这种情况。更喜欢使用std :: copy()将内容从一个数组复制到另一个数组。
MySphere * tempBuff = new MySphere[length+10000];
memcpy(tempBuff, Buffer, sizeof((MySphere)*Buffer));
this->Buffer = new MySphere[length+10000];
arr = Buffer;
memcpy(Buffer, tempBuff, sizeof((MySphere)*tempBuff));
另外你为什么要复制两次?
注意除了使用std :: copy
调整大小应该分三个阶段进行。
1. Allocate and copy data // Dangerous may throw
2. Reset object // Safe
3. Release old resources. // Dangerous may throw
所以它应该是这样的。
// Phase 1: Allocate and copy.
std::unique_ptr<MySphere> tempBuffer = new MySphere[length+1000]; // Hold in a smart pointer
// For exception safety
// Prefer to use std::copy. It will use the objects copy constructor
std::copy(Buffer, Buffer+length, MySphere); // Copies the objects correctly.
// Everything worked so Phase 2. Reset the state of the object.
// We can now put the tempBuffer into the object
MySphere* toDelete = Buffer; // keep old buffer for stage 3.
Buffer = tempBuffer.release();
length += 1000;
// Phase 3
// State of the new object is consistent.
// We can now delete the old array
delete [] toDelete;
如果您不允许使用智能指针。然后用以下代码替换第1阶段:
// Phase 1: Allocate and copy.
MySphere* tempBuffer = new MySphere[length+1000];
try // For exception safety
{
// Prefer to use std::copy. It will use the objects copy constructor
std::copy(Buffer, Buffer+length, MySphere); // Copies the objects correctly.
}
catch(...)
{
delete [] tempBuffer;
throw;
}
由于您的类已取得动态分配对象的所有权。你的班级也应该实施三级规则。这意味着您需要定义复制构造函数和赋值运算符。
动态数组真正需要的是三件事:
1) A pointer to the buffer.
2) The current size the user knows about (reported by size)
3) The actual size. At which point you need to resize
以下是如何为数组实现三规则的示例:
https://stackoverflow.com/a/255744/14065
其他任何事情都是多余的。
在您的情况下不必要,因为这是一个项目。但是对于额外的标记,请查看如何使用新的贴图。这应该可以防止额外初始化数组中不存在的对象。
如何使用新地点的示例:
答案 1 :(得分:1)
您没有在Array :: CreatenewBuffer()函数中更新长度变量。
我假设你在迭代你可能有这样的东西的对象......
for (size_t i = 0; i < Array.length; ++i)
printf("Item found");
现在我回顾过你使用长度的方式实际上相当混乱。您可能希望将其分为两个变量:大小和容量。容量将是当前分配的缓冲区可以容纳的对象数量,size是实际添加到缓冲区的对象数量。
答案 2 :(得分:1)
这个怎么样?
void Array::CreatenewBuffer()
{
MySphere * tempBuff = new MySphere[length+10000];
std::copy ( Buffer, Buffer+length, tempBuff );
delete[]Buffer;
Buffer = tempBuff;
delete[]tempBuff;
}
答案 3 :(得分:0)
每个球体的值是否在单独的行中输入?如果是这样,您可以简单地计算行数,然后使用正确的值初始化缓冲区。