配置实体框架以加载预定义对象

时间:2013-01-28 01:35:03

标签: entity-framework singleton

我有这个班级

public class Status
{
    private string status;
    public string StatusName
    {
        get
        {
            return status;
        }
    }
    private Status (string _status)
    {
        status = _status;
    }
    public static readonly Status Open = new Status("Open");
    public static readonly Status Closed = new Status("Closed");
}  

使用Code First,我可以配置EF加载其中一个预定义对象(打开,关闭)而不是尝试创建新对象吗? 或者有更好的方法来实现类似的行为吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当前的EF版本没有提供任何钩子来替换对象实现(除非你下载源代码试图自己实现它)。这意味着EF将始终创建自己的状态,并且能够这样做,它还需要您的Status类来匹配其规则。我不知道为什么你需要这个,但是如果你真的需要为你的状态总是使用相同的对象实例,你可以破解它。

首先,您需要修改EF的Status类:

public class Status{
    // EF needs access to your property
    public string StatusName { get; private set; }

    // EF needs parameterless constructor because it will create instances
    private Status() {}

    private Status (string status) {
        StatusName = status;
    }

    public static readonly Status Open = new Status("Open");
    public static readonly Status Closed = new Status("Closed");
}  

现在您需要将EF创建的原始Status替换为您自己的:{/ p>

public Context() : base() {
    var objectContext = ((IObjectContextAdapter)this).ObjectContext;
    objectContext.ObjectMaterialized += OnObjectMaterialized;
}

private void OnObjectMaterialized(object sender, ObjectMaterializedEventArgs args) {
    var objectContext = (ObjectContext)sender;
    var entity = args.Entity as Entity;
    if (entity != null) {
        switch (entity.Status.StatusName) {
            case "Open":
                entity.Status = Status.Open;
                break;
            case "Closed":
                entity.Status = Status.Closed;
                break;
        }

        // This is necessary because previous code made your object modified
        objectContext.DetectChanges();
        var entry = objectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity);
        entry.AcceptChanges();
    }
}

这是丑陋的黑客,但如果你真的需要这个,你将不得不做类似的事情。