出于这个问题的目的,想象我的应用每10秒播放一次音频片段。此音频使用AVAudioPlayer播放/混音设备上的iPod音乐播放器(使用闪避)。当应用程序发送到后台时,我会使用引用的音频文件(并且没有文本)安排UILocalNotification对象,因此声音会以10秒的间隔继续播放。
困扰我的是,在我的应用程序中播放时,作为iOS 6通知的一部分播放的音频剪辑的音量似乎是音频的两倍(我将音量设置为1.0f ,文档说的是max)。因此,应用程序每10秒播放一次声音,当您发送到背景时,它现在与应用程序中的声音相比非常响亮。
相关片段...应用启动,这是我如何设置AVAudioSession以启用闪避:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
OSStatus propertySetError = 0;
UInt32 allowMixing = true;
propertySetError = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers,sizeof (allowMixing),&allowMixing);
......我如何创建我的播放器:
- (AVAudioPlayer *)playerWithCAFFileNamed:(NSString *)fname {
NSURL *u = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:fname ofType:@"caf"]];
NSData *d = [NSData dataWithContentsOfURL:u];
AVAudioPlayer *p = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:d error:nil];
p.delegate = self;
p.volume = 1.0;
[p prepareToPlay];
return p;
}
...然后播放:
- (void)playAudio:(AVAudioPlayer *)player {
[self setSessionActiveWithMixing:YES];
[player setVolume:1.0]; // should already be set, but just to be sure
[player play];
}
...这就是我如何制作超级大声的通知:
- (UILocalNotification *)notificationWithSoundNamed:(NSString *)sound atTimeInterval:(NSTimeInterval)ti {
UILocalNotification *n = [[UILocalNotification alloc] init];
n.soundName = sound;
n.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceReferenceDate:ti];
return n;
}
答案 0 :(得分:1)
我用Apple打开的错误被关闭为“按设计功能”。他们的简短解释:
通知声音跟随铃声音量; AVAudioPlayer遵循媒体量。
...我猜你可以假设铃声音量大于最响亮的媒体音量,以确保你听到铃声。我猜。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了与AVAudioPlayer卷类似的问题。因此,我将要分配的值除以我想要得到的因子。值得找到原因。