我在Qt工作,当我按下按钮GO时,我需要不断地将包发送到网络并使用我收到的信息修改界面。
问题是按钮中有一个while(1)
,因此按钮永远不会完成,因此界面永远不会更新。我想在按钮中创建一个线程并将while(){}
代码放在那里。
我的问题是如何从线程修改界面? (例如,如何从线程中修改textBox?
答案 0 :(得分:35)
关于Qt的重要一点是,必须仅从GUI线程(即主线程)使用Qt GUI。
这就是为什么正确的方法是从工作者通知主线程,主线程中的代码实际上会更新文本框,进度条或其他内容。
我认为,最好的方法是使用QThread而不是posix线程,并使用Qt 信号进行线程之间的通信。这将是您的工作人员,thread_func
的替换者:
class WorkerThread : public QThread {
void run() {
while(1) {
// ... hard work
// Now want to notify main thread:
emit progressChanged("Some info");
}
}
// Define signal:
signals:
void progressChanged(QString info);
};
在您的小部件中,使用与.h中的信号相同的原型定义插槽:
class MyWidget : public QWidget {
// Your gui code
// Define slot:
public slots:
void onProgressChanged(QString info);
};
在.cpp中实现此功能:
void MyWidget::onProgressChanged(QString info) {
// Processing code
textBox->setText("Latest info: " + info);
}
现在在你想要产生一个线程的地方(按钮点击):
void MyWidget::startWorkInAThread() {
// Create an instance of your woker
WorkerThread *workerThread = new WorkerThread;
// Connect our signal and slot
connect(workerThread, SIGNAL(progressChanged(QString)),
SLOT(onProgressChanged(QString)));
// Setup callback for cleanup when it finishes
connect(workerThread, SIGNAL(finished()),
workerThread, SLOT(deleteLater()));
// Run, Forest, run!
workerThread->start(); // This invokes WorkerThread::run in a new thread
}
连接信号和插槽后,在工作线程中用emit progressChanged(...)
发出插槽将向主线程发送消息,主线程将调用与该信号相连的插槽onProgressChanged
。
P.S。我还没有测试过代码,所以如果我错了,可以随意建议编辑
答案 1 :(得分:0)
你可以使用invokeMethod()或信号和插槽机制,基本上有很多例子,比如如何发出信号以及如何在SLOT中接收信号。但是,InvokeMethod看起来很有趣。
下面是示例,其中显示了如何从线程更改标签的文本:
<强> // file1.cpp 强>
QObject *obj = NULL; //global
QLabel *label = new QLabel("test");
obj = label; //Keep this as global and assign this once in constructor.
接下来在您的WorkerThread中,您可以执行以下操作:
// file2.cpp(即线程)
extern QObject *obj;
void workerThread::run()
{
for(int i = 0; i<10 ;i++
{
QMetaObject::invokeMethod(obj, "setText",
Q_ARG(QString,QString::number(i)));
}
emit finished();
}
答案 2 :(得分:0)
所以机制是你不能从线程内部修改小部件,否则应用程序将崩溃并出现如下错误:
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'QTextBlock'
(Make sure 'QTextBlock' is registered using qRegisterMetaType().)
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'QTextCursor'
(Make sure 'QTextCursor' is registered using qRegisterMetaType().)
Segmentation fault
要解决这个问题,您需要将线程工作封装在一个类中,例如:
class RunThread:public QThread{
Q_OBJECT
public:
void run();
signals:
void resultReady(QString Input);
};
其中 run() 包含您想做的所有工作。
在您的父类中,您将拥有一个生成数据的调用函数和一个 QT 小部件更新函数:
class DevTab:public QWidget{
public:
void ThreadedRunCommand();
void DisplayData(QString Input);
...
}
然后调用线程,你将连接一些插槽,这个
void DevTab::ThreadedRunCommand(){
RunThread *workerThread = new RunThread();
connect(workerThread, &RunThread::resultReady, this, &DevTab::UpdateScreen);
connect(workerThread, &RunThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);
workerThread->start();
}
连接函数有 4 个参数,参数 1 是原因类,参数 2 是该类中的信号。参数3为回调函数类,参数4为类内回调函数。
然后你的子线程中有一个函数来生成数据:
void RunThread::run(){
QString Output="Hello world";
while(1){
emit resultReady(Output);
sleep(5);
}
}
然后你会在你的父函数中有一个回调来更新小部件:
void DevTab::UpdateScreen(QString Input){
DevTab::OutputLogs->append(Input);
}
然后当你运行它时,每次在线程中调用发射宏时,父级中的小部件都会更新。如果连接函数配置正确,它会自动获取发出的参数,并将其存储到回调函数的输入参数中。
这是如何工作的:
emit
ted 数据,因为我们无法以通常的方式从线程返回数据->start()
调用(硬编码到 QThread 中)运行线程,QT 在类中查找硬编码名称 .run()
成员函数emit
resultReady 宏时,它都会将 QString 数据存储到线程之间陷入困境的某个共享数据区域中本质上,connect()
函数是子线程和父线程之间的接口,以便数据可以来回传输。
注意: resultReady() 不需要定义。把它想象成一个存在于 QT 内部的宏。
答案 3 :(得分:-4)
你启动线程传递一些指向线程函数的指针(在posix中,线程函数有签名 void *(thread_func)(void *),在windows下也是如此) - 你是完全自由的将指针发送到您自己的数据(struct或者某些东西)并从线程函数中使用它(将指针转换为正确的类型)。好吧,内存管理应该是不存在的(所以你既不会泄漏内存也不会从线程中释放已经释放的内存),但这是一个不同的问题