Android无法使用LibGDX打开文件

时间:2013-01-27 05:48:56

标签: android file-io libgdx

我目前正在编写一个LibGDX游戏,我需要为spritesheet打开一个XML文件。不幸的是,当我尝试打开文件时,我得到一个IOException。文件存在于正确的位置,项目已清理并且是最新的等等。

下面是踢球者:LibGDX将在同一目录中打开并显示图像文件,实际上将在自己的FileHandle对象中获取XML文件(我已经将logcat的大小与之匹配) 。然而,当我将文件发送到SAX解析器时,我得到一个异常,将我带回文件,说它无法打开它。

这是ClipSprite类中的问题代码行:

private void parseConfigFile(FileHandle file) throws ParserConfigurationException, SAXException 
{
    //Use a SAX parser to get the data out of the XML file.
    SAXParserFactory factory = SAXParserFactory.newInstance();
    SAXParser parser = factory.newSAXParser();
    XMLConfigHandler handler = new XMLConfigHandler();

    //Parse through the document
    try
    {
        parser.parse(file.path(),handler); //IOException here
    }

以下是我在主LibGDX类的create方法中选择游戏中文件的代码

    //This loads a png file
    texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/graphics/CDE1/CDE1.png"));
    texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);      
    TextureRegion region = new TextureRegion(texture, 0, 0, 512, 275);

     //Here I load the xml file and it tells me how many bytes it is
    Gdx.app.error("File","xml bytes:"+Gdx.files.internal("data/graphics/CDE1/CDE1.xml").length());

     //Here I load the same file and it crashes
     //Note that it looks in the subdirectory and finds /CDE1.xml properly
    animation = new ClipSprite("data/graphics/CDE1");

logcat错误:

java.io.IOException: Couldn't open data/graphics/CDE1/CDE1.xml

为什么它可以识别文件,但我仍然得到IOExceptions无法打开它?感谢您的帮助,如有必要,我会提供更多信息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

只是将上述所有评论合并为一个答案,以防其他人遇到此类或类似的事情:

尝试Gdx.files.local()加载您的文件,而不是Gdx.files.internal(),因为“内部”文件是从(压缩的)APK中读取的,并且可能不像普通文件那样“可见”。 (这很大程度上取决于你传递路径名的代码要用它做什么。)

对于libGDX FileHandle file对象,使用file.file()传递File句柄,而不是file.path()来传递可能被误解的字符串。

对于libGDX FileHandle file使用file.read()InputStream直接传递给使用者(而不是传递字符串或文件句柄并期望它们打开它)。

libGDX“内部”文件映射到Android AssetManager file,因此它们可以是bit wonky中的some cases。具体来说,它们可能会被压缩并存储在.jar.apk内,并且对传统文件读取功能不可见。