使用TPL的Parallel.ForEach时跟踪进度

时间:2013-01-26 11:51:17

标签: c# multithreading c#-4.0 task-parallel-library plinq

跟踪以下进度的最佳方法是什么

long total = Products.LongCount();
long current = 0;
double Progress = 0.0;

Parallel.ForEach(Products, product =>
{
    try
    {
        var price = GetPrice(SystemAccount, product);
        SavePrice(product,price);
    }
    finally
    {
        Interlocked.Decrement(ref this.current);
    }});

我想将进度变量从0.0更新为1.0(当前/总计),但我不想使用会对并行性产生负面影响的任何内容。

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

Jon的解决方案很好,如果你需要像这样的简单同步,你的第一次尝试应该几乎总是使用lock。但是,如果你测量锁定会减慢过多的速度,你应该考虑使用像Interlocked这样的东西。

在这种情况下,我会使用Interlocked.Increment来增加当前计数,并将Progress更改为属性:

private long total;
private long current;
public double Progress
{
    get
    {
        if (total == 0)
            return 0;
        return (double)current / total;
    }
}

…

this.total = Products.LongCount();
this.current = 0;

Parallel.ForEach(Products, product =>
{
    try
    {
        var price = GetPrice(SystemAccount, product);
        SavePrice(product, price);
    }
    finally
    {
        Interlocked.Increment(ref this.current);
    }
});

另外,您可能想要考虑如何处理异常,我不确定以异常结束的迭代应该算作完成。

答案 1 :(得分:3)

由于您只是进行了一些快速计算,因此请通过锁定适当的对象来确保原子性:

long total = Products.LongCount();
long current = 0;
double Progress = 0.0;
var lockTarget = new object();

Parallel.ForEach(Products, product =>
{
    try
    {
        var price = GetPrice(SystemAccount, product);
        SavePrice(product,price);
    }
    finally
    {
        lock (lockTarget) {
            Progress = ++this.current / total;
        }
    }});

答案 2 :(得分:2)

在体内不使用任何阻塞的解决方案:

long total = Products.LongCount();
BlockingCollection<MyState> states = new BlockingCollection<MyState>();

Parallel.ForEach(Products, () =>
{
    MyState myState = new MyState();
    states.Add(myState);
    return myState;
},
(i, state, arg3, myState) =>
{
    try
    {
        var price = GetPrice(SystemAccount, product);
        SavePrice(product,price);
    }
    finally
    {
        myState.value++;
        return myState;
    }
},
i => { }
);

然后,要访问当前进度:

(float)states.Sum(state => state.value) / total