调用变量的类中的构造方法

时间:2013-01-26 05:34:47

标签: c++ class constructor gba

我已经查阅了关于类和构造函数的各种指南和教程,但到目前为止,我对如何在程序中实现两者的组合没有任何意义。我觉得一些巨大的逻辑块正在躲避我。如果有人能用人类语言解释构造函数应该如何为我的函数填充变量,我将非常感激。不仅如何使它做我想做的事,而且为什么它对程序有意义?我今年开始学习。谢谢。这是一个在GBA模拟器上编译的代码,尽管我遇到的问题纯粹是从C ++的角度来看。我已在程序中以粗体概述了此帖子的其他评论。我如何理解到目前为止我要做的是:

我创建了一个构造函数,然后从程序中的主循环获取其中函数的变量值,我在第一次初始化类对象的程序中,然后在我重新绘制运动框的部分中我只是调用应该从构造函数中存储初始值的类对象。

#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include "gba.h"

// A class with variables.
class CHARBOX
{
    public:
    int init_;
    int str_;
    int health_;
    int posx_;
    int posy_;
    int width_;
    int height_;
    int colour_; // someone advised me to name my class variables 
                 // with a special symbol attached.

    public:
// This is probably the part where I have not done things right. When this is 
// compiling, there is an error saying that there is no matching function to 
// call CHARBOX. Which I don`t understand completely.
        // Constructor.
    CHARBOX(int posx, int posy, int width, int height, int colour)
    {
        DrawBox(posx, posy, width, height, colour);
    }

    // Drawing functions.
    void DrawBox(int posx_, int posy_, int width_, int height_, int colour_)
    {
        for (int x = posx_; x < posx_ + width_; x++)
        {
            for (int y = posy_; y < posy_ + height_; y++)
            {
                PlotPixel8(x, y, colour_);
            }
        }
    }
};

// The entry point.
int main()
{
    // Put the display into bitmap mode 4, and enable background 2.
    REG_DISPCNT = MODE4 | BG2_ENABLE;

    // Defining some colour palettes.
    SetPaletteBG(1, RGB(90,0,0));
    SetPaletteBG(2, RGB(0,90,0));
    SetPaletteBG(3, RGB(0,0,90));
    SetPaletteBG(4, RGB(90,90,0));
    SetPaletteBG(5, RGB(90,0,90));

//Here is where the objects get initialized and the constructor is called.
        // Draw the player at a starting location.
    CHARBOX player(10, 24, 6, 8, 1);

    // Draw the enemy at a starting location.
    CHARBOX enemy(80, 24, 6, 8, 2);

// main loop.
    while (true);
    {
        // Clear screen and paint background.
        ClearScreen8(1);

        // Flip buffers to smoothen the drawing.
        void FlipBuffers();

        // Redraw the player.
        if ((REG_KEYINPUT & KEY_LEFT) == 0)
        {
            player.DrawBox(); // This is where the object gets called 
                                      // again to be redrawn.
            posx_--;
        }

        if ((REG_KEYINPUT & KEY_RIGHT) == 0)
        {
            player.DrawBox();
            posx_++;
        }

        if ((REG_KEYINPUT & KEY_UP) == 0)
        {
            player.DrawBox();
            posy_--;
        }

        if ((REG_KEYINPUT & KEY_DOWN) == 0)
        {
            player.DrawBox();
            posy_++;
        }
    WaitVSync();
    }
return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要使用成员初始化列表来初始化您的班级成员:

CHARBOX(int posx, int posy, int width, int height, int colour):posx_(posx),posy_(posy),width_(width),height_(height), colour_(colour)
{

}

好读:
What is this weird colon-member (" : ") syntax in the constructor?

  

有人建议我用附加的特殊符号命名我的班级变量。

这样就可以区分成员变量名和传递的函数参数名。你不能简单地选择不同的名字,这应该没问题。

  

为什么它对程序有意义?

C ++中的构造函数是一个特殊的成员函数,只要创建了类的对象,就会调用它。构造函数的目的是提供正确初始化对象成员的机会。对于e.x:width_,height_等在你的情况下。

构造对象后,假定类成员处于有效和确定状态,以便程序可以使用它们。在你的情况下,除非你在构造函数中初始化成员,否则它们将具有不确定的值,即:任何随机值。你真的不想要一个成员函数来获取width_并且它返回一个垃圾值。所以你需要初始化它们。