声明C函数以返回数组

时间:2009-09-21 08:26:04

标签: c

如何创建一个返回数组的函数?我试过这个

const int WIDTH=11;
const int HEIGHT=11;

int main() {
  char A[WIDTH][HEIGHT];
  A=rand_grid(WIDTH,HEIGHT);
  return 0;
}

// Initializes a random board.
char[][] rand_grid(int i, int k) {
  char* A[i][k];
  for(j=0;j<i;++j) {
    for(l=0;l<k;++l) {
      A[j][l]=ran(10);
    }
  }
  return A;
}

// Returns a random number from the set {0,...,9}.
int ran(int i) {
  srand((unsigned int) time(0));
  return(rand()%10);
}

5 个答案:

答案 0 :(得分:79)

需要指出几点。

首先,您无法像在此处一样分配数组对象:

char A[WIDTH][HEIGHT];  
A=rand_grid(WIDTH,HEIGHT);

数组类型的对象不可修改。

其次,C中的函数不能返回数组类型。但是,他们可以将指针返回到数组:

char (*foo(int width))[HEIGHT]
{
  /**
   * dynamically allocate memory for a widthxHEIGHT array of char
   */
  char (*newArr)[HEIGHT] = malloc(sizeof *newArr * width);
  /**
   * initialize array contents here
   */
  return newArr;
}

语法有点令人困惑;它读作

       foo                                   -- foo
       foo(int width)                        -- is a function
                                             -- taking an int parameter
      *foo(int width)                        -- returning a pointer
     (*foo(int width))[HEIGHT]               -- to a HEIGHT-element array
char (*foo(int width))[HEIGHT]               -- of char

对于C89,上面代码段中的HEIGHT必须是编译时常量整型表达式(宏,数字文字或由宏和/或数字文字组成的算术表达式)。我不确定C99是否也是如此。

根据您发布的代码段,您要做的是获取已分配的数组并初始化其内容。请记住,在大多数上下文中,数组类型的表达式将隐式转换为指向基类型的指针。 IOW,如果你将一个N元素数组T传递给一个函数,那么函数实际接收的是一个指向T的指针:

void foo (T *p) {...}
...
T arr[N];
foo(arr);

对于二维阵列,它有点丑陋:

void foo (T (*p)[M]) {...}
...
T arr[N][M];
foo(arr);

这也依赖于M在编译时已知,这限制了函数的有用性。你想要的是一个可以处理任意大小的二维数组的函数。我知道要做到这一点的最好方法是将指针传递给数组,传递数组[1]中第一个元素的地址,并将行数和列数作为单独的参数传递:

void foo(T *base, size_t rows, size_t cols) {...}
...
T arr[N][M];
foo (&arr[0][0], N, M);

所以你的rand_grid函数看起来像这样:

void rand_grid(char *base, size_t rows, size_t cols)
{
  size_t i, j;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      /**
       * Since base is a simple char *, we must index it
       * as though it points to a 1-d array.  This works if
       * base points to the first element of a 2-d array,
       * since multi-dimensional arrays are contiguous.  
       */
      base[i*cols+j] = initial_value();
    }
  }
}

int main(void)
{
  char A[WIDTH][HEIGHT];
  rand_grid(&A[0][0], WIDTH, HEIGHT);
  ...
}

  1. 即使表达式&A[0][0]A产生相同的值(A的基址),两个表达式的类型也不同。第一个表达式求值为一个指向char(char *)的简单指针,而第二个表达式求值为指向二维char(char (*)[HEIGHT])数组的指针。

答案 1 :(得分:15)

你做不到。您可以将指针作为参数传递给数组,并让函数对其进行修改,或者函数本身可以分配数据并返回指针。

在你的情况下

void rand_grid(char A[WIDTH][HEIGHT]) {
    A[0][0] = 'A'; // or whatever you intend to do
}

main() {
    char A[WIDTH][HEIGHT];
    rand_grid(A);
}

编辑:正如caf指出的那样,实际上可以返回带有数组的struct,但当然没有正确思维的程序员会这样做。

答案 2 :(得分:11)

您永远不能返回堆栈分配(“auto”)变量,而不是基本(值)类型和struct这样的变量。对于其他类型,您需要使用malloc()从堆中分配内存,或将(固定大小)数组包装为struct

如果您使用的是固定大小的数组,则可以将其建模为struct并使用struct-return:

#define WIDTH  11
#define HEIGHT 11

typedef struct {
  unsigned char cell[WIDTH * HEIGHT];
} Board;

Board board_new(void)
{
  Board b;
  size_t i;

  for(i = 0; i < sizeof b.cell / sizeof *b.cell; i++)
    b.cell[i] = rand() & 255;
  return b;
}

这很好,并且使用显式指针不应该比替代方案更昂贵:

void board_init(Board *b);

由于struct-return的前一种情况可以被(由编译器)重写为后者。这称为return value optimization

答案 3 :(得分:1)

如果你真的想这样做,你可以尝试使数组A静态,这样A的存储不是由函数的范围决定的,你可以实际返回数组(当然是以指针的形式)。

但这不是一个很好的方法来完成你想要实现的目标,而是将数组传递给函数rand_grid。这就是通过地址的意思。

答案 4 :(得分:0)

我知道从函数返回数组的所有方法都有弱点和优势。

在一个struc中包装可以避免分配和释放内存的开销,并避免记忆释放。您在使用malloc,calloc和realloc的任何解决方案上都存在这些问题。另一方面,在结构中包装需要知道数组的最大可能大小,并且明显浪费大型数组的内存和执行时间(例如,将文件加载到内存中并将文件内容从函数传递到函数通过复制)。