我想通过修改css来旋转两个图像,如下所示:
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image2.png')";
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image1.png')";
但是,我需要在函数调用上执行此操作,仅执行四次。
我尝试过使用setTimeout()方法,但它似乎无法完成这项工作。
这是我当前通过点击初始化的代码。
var d = new Date();
var n;
var i;
function flash() {
n = d.getTime();
var newTime = d.getTime();
var called = 0;
i = 0;
while ((newTime - n) < 2000) {
document.getElementById("i_count").innerHTML = i;
if (!(i % 2) && (!called)) {
called = 1;
setTimeout("change_1()", 250);
i++;
called = 0;
} else if ((i % 2) && (!called)) {
called = 1;
setTimeout("change_2()", 250);
i++;
called = 0;
}
newTime = d.getTime();
}
}
function change_1() {
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image2.png')";
return;
}
function change_2() {
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image1.png')";
return;
}
我试图利用计时器而不是在while循环中计数,但它会阻止页面并且永远不会加载。当我在while循环中使用计数器时,它会在没有调用change_2()的情况下递增,这意味着计数器刚刚超过停止条件。
我想做一个非常(至少听起来像)简单的任务,点击动作旋转图像一段时间并停止。
......我试过在网上搜索,但在过去的2个小时里,我所看到的都是连续旋转。
感谢帮助!
将代码更改为以下内容,但是,我只获得一个周期。无论change_1和2完成,计数器都会递增。
var i;
function flash() {
i = 0;
while (i++ < 10) {
document.getElementById("i_count").innerHTML = i;
setTimeout("change_1()", 250);
}
};
function change_1() {
document.getElementById("1").style.backgroundImage = "url('images/img_1.png')";
setTimeout("change_2()", 250);
};
function change_2() {
document.getElementById("1").style.backgroundImage = "url('images/img_2.png')";
};
答案 0 :(得分:1)
是的,你甚至都不亲近。
您不会在循环中一次又一次地调用超时。 change_1应设置超时以调用change_2,反之亦然,计数器在四点后停止。