好吧,我在质疑自己是否有办法直接在参数中传递一个向量,我的意思就是这样:
int xPOS = 5, yPOS = 6, zPOS = 2;
//^this is actually a struct but
//I simplified the code to this
std::vector <std::vector<int>> NodePoints;
NodePoints.push_back(
std::vector<int> {xPOS,yPOS,zPOS}
);
此代码表示错误; typename不允许,并且预期为')'
我会使用一个结构,但我必须将数据传递给一个抽象虚拟机,我需要像Array[index][index]
一样访问节点位置:
public GPS_WhenRouteIsCalculated(...)
{
for(new i = 0; i < amount_of_nodes; ++i)
{
printf("Point(%d)=NodeID(%d), Position(X;Y;Z):{%f;%f;%f}",i,node_id_array[i],NodePosition[i][0],NodePosition[i][1],NodePosition[i][2]);
}
return 1;
}
当然,我可以这样做:
std::vector <std::vector<int>> NodePoints;//global
std::vector<int> x;//local
x.push_back(xPOS);
x.push_back(yPOS);
x.push_back(zPOS);
NodePoints.push_back(x);
或者这个:
std::vector <std::vector<int>> NodePoints;//global
std::vector<int> x;//global
x.push_back(xPOS);
x.push_back(yPOS);
x.push_back(zPOS);
NodePoints.push_back(x);
x.clear()
但是我想知道两者中的哪一个更快/更有效/更好? 或者有没有办法让我的初始代码工作(第一个片段)?
答案 0 :(得分:2)
使用C ++ 11,或者来自boost的东西(也可以使用简单的v.push_back({1,2,3})
,vector将从initializer_list构造)。
http://liveworkspace.org/code/m4kRJ $ 0
如果没有C ++ 11,也可以使用boost :: assign。
#include <vector>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
using namespace boost::assign;
int main()
{
std::vector<std::vector<int>> v;
v.push_back(list_of(1)(2)(3));
}
http://liveworkspace.org/code/m4kRJ $ 5'/ P>
当然你可以使用旧版本
int ptr[1,2,3];
v.push_back(std::vector<int>(ptr, ptr + sizeof(ptr) / sizeof(*ptr));
答案 1 :(得分:1)
如果您无法访问Boost或C ++ 11,那么您可以考虑基于类的简单解决方案。通过使用一些简单的访问控件包装矢量来存储类中的三个点,您可以创建所需的灵活性。首先创建类:
class NodePoint
{
public:
NodePoint( int a, int b, int c )
{
dim_.push_back( a );
dim_.push_back( b );
dim_.push_back( c );
}
int& operator[]( size_t i ){ return dim_[i]; }
private:
vector<int> dim_;
};
这里重要的是将矢量封装为对象的聚合。 NodePoint
只能通过提供三个点来初始化。我还提供了operator[]
以允许对对象进行索引访问。它可以使用如下:
NodePoint a(5, 6, 2);
cout << a[0] << " " << a[1] << " " << a[2] << endl;
打印哪些:
5 6 2
请注意,如果尝试访问越界索引点,这当然会抛出,但这仍然比最有可能出错的固定数组更好。我不认为这是一个完美的解决方案,但它应该让你合理安全地到达你想要的地方。
答案 2 :(得分:1)
如果您的主要目标是避免不必要的vector<>
副本,那么您应该如何处理它。
将空向量插入嵌套向量(例如Nodepoints
),然后使用std::swap()
或std::vector::swap()
。
NodePoints.push_back(std::vector<int>()); // add an empty vector
std::swap(x, NodePoints.back()); // swaps contents of `x` and last element of `NodePoints`
在swap()
之后,x
的内容将转移到NodePoints.back()
而不进行任何复制。
使用std::move()
以避免额外的副本
NodePoints.push_back(std::move(x)); // #include<utility>
以下是std::move
的{{3}},此处是explanation。
上述两种解决方案都有类似的效果。