Xcode可执行文件找不到glsl文件

时间:2013-01-25 09:50:18

标签: macos opengl xcode4.5 glut

这是我第一次尝试学习OpenGL,我正在关注一本书的例子。我是在OS X 10.8下用Xcode做的。代码如下:

#include "Angel.h"

const int numPoints = 5000;
typedef vec2 point2;

void init(){

    point2 points[numPoints];
    point2 vertices[3] = {
        point2(-1.0, -1.0), point2(0.0, 1.0), point2(1.0, -1.0)
    };

    points[0] = point2(0.25, 0.5);

    for (int k = 1; k < numPoints; k++) {
        int j = rand()%3;
        points[k] = (points[k-1]+vertices[j])/2.0;
    }

    GLuint program = InitShader("vertex.glsl", "fragment.glsl");
    glUseProgram(program);

    GLuint abuffer;
    glGenVertexArraysAPPLE(1, &abuffer);
    glBindVertexArrayAPPLE(abuffer);

    GLuint buffer;
    glGenBuffers(1, &buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW);

    GLuint location = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
    glEnableVertexAttribArray(location);
    glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));

    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

}


void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numPoints);
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(640, 480);

    glutCreateWindow("Sierpinski Gasket");

    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

它编译。但是当我尝试执行它时,窗口不会出现。当我调用init()函数时出现问题。没有它,窗口会出现,但背景为黑色。有了它,没有窗口。可以找到代码here

更新

显然程序正在行GLuint program = InitShader("vertex.glsl", "fragment.glsl");中退出,因为它没有找到着色器文件。如何告诉程序使用这些文件?我的意思是我在.glsl.h所在的文件夹中有.cpp个文件但是当Xcode构建项目时,可执行文件与.glsl文件不在同一个位置。如何在Xcode中解决这个问题?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

GLSL文件在程序的运行时加载。所以不是XCode找不到文件,而是你的程序。最可能的原因是,您使用了文件的相对路径(例如在您提供的代码段中),但是使用与硬编码文件位置不匹配的工作路径启动程序。通常,程序二进制文件内置在专用的构建目录中。

快速解决方法是将GLSL文件复制到与二进制文件相同的目录中。适当的解决方案是将该场放置在一个众所周知的位置。在MacOS X中,您可以使用Application捆绑包。请参阅MacOS X开发人员文档,了解如何将应用程序资源放入Application包以及如何访问它们。 XCode还提供了将文件自动复制到生成的包中的工具。

答案 1 :(得分:1)

如果Xcode没有导入文件,那么通过转到文件选择器中的项目名称,构建阶段,复制捆绑资源并确保您的2,检查它是否将其添加到资源文件夹中文件在那里。

答案 2 :(得分:1)

按照以下步骤操作:

在左侧面板中选择项目。

选择目标,然后选择Build Phases

你应该点击一个名为Add Build Phase

的按钮

将出现一个您必须选择文件的框(有一个+个小符号)。并确保您选择了Destination: Products directory

构建项目,运行它,现在它应该工作!!