它只适用于坡度介于0和1之间的情况。我不知道从哪里开始。谢谢你的帮助!这个方法读入两个点并使用bresenhams algo在它们之间绘制线。我不知道去哪里为所有线路优化它。谢谢你的帮助。
void Bresenhams(int x1, int y1, int xk, int yk)
{
int deltaX = xk - x1;
int deltaY = yk - y1;
int error = 0;
int y = y1;
int x = x1;
int doubleDeltaX = 2 * deltaX;
bool steep = Math.Abs(yk - y1) > Math.Abs(xk - x1);
canvas.SetPixel(x1, y1, Color.Black);
if (!steep)
{
for (int i = x1 + 1; i <= xk; i++)
{
if (x1 > xk)
{
int temp = x1;
x1 = xk;
xk = temp;
temp = y1;
y1 = yk;
yk = temp;
}
error = error + deltaY;
if (error > deltaX)
{
y++;
error -= doubleDeltaX;
}
canvas.SetPixel(i, y, Color.Black);
}
}
else
{
for (int i = y1 + 1; i <= yk; i++)
{
if (y1 > yk)
{
int temp = x1;
x1 = xk;
xk = temp;
temp = y1;
y1 = yk;
yk = temp;
}
error = error + deltaY;
if (error > deltaY)
{
y++;
error -= doubleDeltaX;
}
canvas.SetPixel(x, i, Color.Black);
}
}
pictureBox1.Image = canvas;
}
答案 0 :(得分:1)
将一个圆圈分成8个部分。您可以在一个八分圆上运行Bresenham并同时绘制所有8个。对于0,0的中心:
0-45 x,y
45-90 y,x
90-135 -y,x
135-180 -x,y
180-225 -x,-y
225-270 -y,-x
270-315 y,-x
315-360 x,-y