首先,我对C#很陌生。我想有一个接口声明一个成员函数,如下面的代码片段
interface IMyInterface {
void MyAction() {
// do stuff depending on the output of function()
}
void Function();
}
此处Function
是纯虚拟的,应由IMyInterface
的孩子实施。我可以使用抽象类而不是接口,但后来我无法从其他类继承...例如,MyAction
递归搜索目录中的文件并将Function
应用于任何找到的文件让我的榜样清楚。
如何更改我的设计以克服接口无法实现类的约束?
编辑:在C ++中我要做的就是使用模板
template<class A>
static void MyAction(const A& a) {
// do stuff depending on the output of A::Function()
};
class MyClass {
void Function();
};
我想知道是否有一种优雅的方法可以使用C#中的接口来实现这一点。
答案 0 :(得分:11)
直接处理这个问题的唯一方法是使用抽象类,因为接口不能包含任何形式的“逻辑”,而只是一个契约。
然而,一种替代方案是创建接口和静态类。然后,您可以使用界面将逻辑放在扩展方法中。
public interface IMyInterface {
void Function();
}
public static class MyInterfaceExtensions {
public static void MyAction(this IMyInterface object)
{
// use object.Function() as needed
}
}
这里的主要缺点是更多类型,这降低了可维护性,并且缺乏可发现性。
答案 1 :(得分:10)
在C#中,您没有多重继承。您可以使用合成来规避此限制。
像这样定义你的界面(这里不需要定义Function
):
public interface IMyInterface
{
void MyAction();
}
使用抽象Function
声明一个抽象类并实现此接口:
public abstract class MyInterfaceBase : IMyInterface
{
public void MyAction()
{
// Do stuff depending on the output of Function().
Function();
}
protected abstract void Function();
}
从这个抽象类中,您可以派生出具体的实现。这还不是你的“最终”类,但它将被用来组成它。
public class ConcreteMyInterface : MyInterfaceBase
{
protected override void Function()
{
Console.WriteLine("hello");
}
}
现在让我们来到你的“最后”,写作课。它将源自SomeBaseClass
并通过集成IMyInterface
的功能来实现ConcreteMyInterface
:
public class SomeBaseClass
{
}
public class MyComposedClass : SomeBaseClass, IMyInterface
{
private readonly IMyInterface _myInterface = new ConcreteMyInterface();
public void MyAction()
{
_myInterface.MyAction();
}
}
<强>更新强>
在C#中,您可以声明本地类。这更接近于多重继承,因为您可以在编写类中派生所有内容。
public class MyComposedClass : SomeBaseClass, IMyInterface
{
private readonly IMyInterface _myInterface = new ConcreteMyInterface();
public void MyAction()
{
_myInterface.MyAction();
}
private class ConcreteMyInterface : MyInterfaceBase
{
protected override void Function()
{
Console.WriteLine("hello");
}
}
}
答案 2 :(得分:7)
您可以将MyAction
定义为extension method:
public interface IMyInterface
{
void Function();
}
public static class MyInterfaceExtensions
{
public static void MyAction(this IMyInterface obj)
{
obj.Function();
}
}
示例:的
public class HelloWorld : IMyInterface
{
public void Function()
{
Console.WriteLine("Hello World");
}
public static void Main(string[] args)
{
new HelloWorld().MyAction();
}
}
输出:
Hello World
答案 3 :(得分:2)
接口无法实现任何只是合同的行为。如果要在定义合同时实现某些逻辑,可以使用抽象类。
答案 4 :(得分:2)
为此目的。你需要定义抽象类。 您可以提供默认实现,也可以将实现留给派生类。
如果派生类想要覆盖某些东西,他们总是可以这样做。 这使他们可以灵活地使用base以及他们想要覆盖的更改。
答案 5 :(得分:1)
在界面中声明函数的接口(签名和返回类型), 然后创建一个定义为实现该接口的抽象类,并在抽象类中实现基本的默认实现。然后,创建从抽象类继承的其他具体类,但在必要时,使用不同的实现覆盖抽象类基本实现。
答案 6 :(得分:1)
通过分离外部行为可以最好地克服这类问题;在这种情况下,MyAction
来自内部实施; MyFunction
。
这里的要点是理解该类与其他类之间的接口/契约应该是什么,以及应该成为该合同实现的一部分。
此处,定义了此对象与其使用者之间的契约;
interface IMyInterface
{
void MyAction();
}
现在,实现此接口的基类,并强制执行特定行为;
abstract class BaseClass : IMyInterface
{
public void MyAction()
{
// do some commmon action
// call derived implementation to deal with the outcome
}
protected abstract MyFunvoid ction();
}
最后,以具体方式处理MyFunction结果的具体实现;
class ConcreteClass : BaseClass
{
protected override void MyFunction()
{
// concrete iomplementation here
}
}
答案 7 :(得分:0)
接口是契约,不能包含实现。
从您上面的陈述中:
我可以使用抽象类而不是接口但是我无法继承其他类
我相信你会遇到“为什么C#不支持多重继承”的问题。
以下是Simulated Multiple Inheritance for C#上的CodeProject文章。您应该能够遵循此模式来实现C#的简单继承模型的变通方法。
答案 8 :(得分:0)
这是C#8.0的建议功能:
interface IA
{
void M() { WriteLine("IA.M"); }
}
class C : IA { } // OK
IA i = new C();
i.M(); // prints "IA.M"`
https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/proposals/default-interface-methods.md