在XNA中创建无纹理彩色立方体的正确方法?

时间:2013-01-24 11:43:44

标签: c# xna vertex-buffer voxel

我目前正在尝试将this code转换为C#XNA,但是我在转换CreateCube方法时遇到了问题 - 在XNA中创建顶点列表的资源似乎已过时,无效或只是不行。

有人能给我一些帮助吗?我只是想通过手动设置每个面的顶点来创建一个彩色的,无纹理的立方体,然后将(那些)立方体或立方体的一部分添加到VertexList进行渲染。

1 个答案:

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查看有关如何Construct, Draw and Texture a cube的文章。您可以省略纹理部分,但不需要,但文章是一个良好的开端,并遵循与您的文章类似的方法。