将现有的.NET 3.5应用程序移植到.NET 4.0时遇到一些麻烦。该守则不是我自己编写的,所以我不知道为什么事情就是这样。
这是情况: 如果从Visual Studio启动应用程序(发布或调试模式无关紧要),并且如果应用程序从Debug-folder启动,则代码可以正常工作 问题是Release-deploy,因为自4.0(以及4.5)以来不能很好地工作: - /
这是最初的电话:
someObject.Text = Elements.GetElement(Int16.Parse(cb1.Text));
以下是代码:
public class Elements : EnumBase<int, Elements>
{
public static readonly Elements Element1 = Create("Number 0", 0);
public static readonly Elements Element2 = Create("Number 1", 1);
private static Elements Create(string text, int value)
{
return new Elements() { text = text, value = value };
}
public static String GetElement(int id)
{
// The Following Code safes the day and let the release deploy work fine.
// It doesn´t matter if the condition becomes true or not to runtime.
/*
if (id == 999999999)
{
Elements el = Element1;
}
*/
// Release deploy works also fine if you do the following line in a loop instead of linq.
return BaseItemList.Single(v => v.Value == id).Text;
}
}
[Serializable()]
public class EnumBase<T, E> : IEqualityComparer<E>
where E : EnumBase<T, E>
{
private static readonly List<E> list = new List<E>();
protected string text;
protected T value;
protected static IList<E> BaseItemList
{
get
{
return list.Distinct(new EnumBase<T, E>(false)).ToList();
}
}
protected EnumBase()
{
list.Add(this as E);
}
/// <summary>
/// Constructor for distinct to avoid empty elements in the list
/// </summary>
private EnumBase(bool egal) {}
public string Text
{
get { return text; }
}
public T Value
{
get { return value; }
}
#region IEqualityComparer<E> Member
// ...
#endregion
}
关键是return BaseItemList.Single(v => v.Value == id).Text;
。它会抛出一个InvalidOperationException
,因为在Release中
public static readonly Elements Element1 = Create("Number 0", 0);
和public static readonly Elements Element2 = Create("Number 1", 1);
尚未就绪。在异常时刻,BaseItemList为空(BaseItemList.Count = 0)。
我不确定为什么这发生在发布形式的bin-folder中,而不是发布在visual studio中。
对于测试,我在项目属性中停用了“优化代码”,但它没有帮助。
当然,构造不是最好的,但是我想知道.Net 4.0中的不同之处使得代码更加平坦。
感谢您的帮助
答案 0 :(得分:21)
我认为问题在于你依赖于Elements
运行的静态初始化程序,尽管你没有引用其中的任何字段。没有静态构造函数的类型中的类型初始化程序仅保证在第一次静态字段访问之前运行。 C#5规范的第10.5.5.1节:
如果类中存在静态构造函数(第10.12节),则在执行该静态构造函数之前立即执行静态字段初始值设定项。否则,静态字段初始值设定项在首次使用该类的静态字段之前的实现相关时间执行。
第10.12节有:
封闭类类型的静态构造函数在给定的应用程序域中最多执行一次。静态构造函数的执行由应用程序域中发生的以下第一个事件触发:
- 创建了类类型的实例。
- 引用类类型的任何静态成员。
类型初始化changed in .NET 4的实现,但它只是一个实现细节 - 您的代码之前被破坏了,您只是不知道它。
如果您将代码更改为:
static Elements() {}
在Elements
类中,然后我相信它会起作用 - 因为静态构造函数强制类型初始化在紧接第一个成员访问之前发生,而不是只是“在第一个字段访问之前的某个时刻”。
就我个人而言,我对一般模式持怀疑态度,但这是一个稍微不同的问题。