我正在尝试使用protobuf-net(Marc Gravell的实现)来确定如何解决这个用例。
数据合同代理的概念和DataContractSerializer浮现在脑海中。目标是将版本:1数据转换为新的B类结构。
一个例子:
[DataContract]
public class A {
public A(){}
[DataMember]
public bool IsActive {get;set;]
[DataMember]
public int VersionNumber {
get { return 1; }
set { }
}
[DataMember]
public int TimeInSeconds {get;set;}
[DataMember]
public string Name {get;set;}
[DataMember]
public CustomObject CustomObj {get;set;} //Also a DataContract
[DataMember]
public List<ComplexThing> ComplexThings {get;set;} //Also a DataContract
...
}
[DataContract]
public class B {
public B(A a) {
this.Enabled = a.IsActive; //Property now has a different name
this.TimeInMilliseconds = a.TimeInSeconds * 1000; //Property requires math for correctness
this.Name = a.Name;
this.CustomObject2 = new CustomObject2(a.CustomObj); //Reference objects change, too
this.ComplexThings = new List<ComplexThings>();
this.ComplexThings.AddRange(a.ComplexThings);
...
}
public B(){}
[DataMember]
public bool Enabled {get;set;]
[DataMember]
public int Version {
get { return 2; }
set { }
}
[DataMember]
public double TimeInMilliseconds {get;set;}
[DataMember]
public string Name {get;set;}
[DataMember]
public CustomObject2 CustomObject {get;set;} //Also a DataContract
[DataMember]
public List<ComplexThing> ComplexThings {get;set;} //Also a DataContract
...
}
A类是我们对象的第一次迭代,并且正在积极使用。数据以v1格式存在,使用类A进行序列化。
在意识到我们的方法错误之后,我们创建了一个名为B类的新结构.A和B之间有很多变化,我们觉得创建B更好,而不是调整原来的A类。
但是我们的应用程序已经存在,并且正在使用A类来序列化数据。我们已经准备好将我们的更改推向世界,但我们必须首先对在版本1下创建的数据进行反序列化(使用类A)并将其实例化为类B.数据非常重要,我们不能只假设类中的默认值B表示缺少数据,但我们必须将数据从A类实例转换为B类。一旦我们有了B类实例,应用程序将再次以B类格式(版本2)序列化该数据。
我们假设我们将来会对B类进行修改,我们希望能够迭代到版本3,也许是在新的“C”类中。我们有两个目标:地址数据已经存在,并准备我们的对象以供将来迁移。
现有的“过渡”属性(OnSerializing / OnSerialized,OnDeserializing / OnDeserialized等)不提供对先前数据的访问。
在这种情况下使用protobuf-net时的预期做法是什么?
答案 0 :(得分:3)
右;看着他们,你确实完全改变了合同。我知道没有基于合同的序列化器会爱上你,而protobuf-net也不例外。如果您已经有了一个根节点,那么可以做类似的事情(伪代码):
[Contract]
class Wrapper {
[Member] public A A {get;set;}
[Member] public B B {get;set;}
[Member] public C C {get;set;}
}
并且只选择A / B / C中的任何一个非空,可能在它们之间添加一些转换运算符。但是,如果你在旧数据中只有一个裸A,那就很难了。我能想到两种方法:
Version
,并告诉序列化程序会发生什么。例如,你可以这样做:
int version = -1;
using(var reader = new ProtoReader(inputStream)) {
while(reader.ReadFieldHeader() > 0) {
const int VERSION_FIELD_NUMBER = /* todo */;
if(reader.FieldNumber == VERSION_FIELD_NUMBER) {
version = reader.ReadInt32();
// optional short-circuit; we're not expecting 2 Version numbers
break;
} else {
reader.SkipField();
}
}
}
inputStream.Position = 0; // rewind before deserializing
现在您可以使用序列化程序,告诉它序列化的version
;通过通用Serializer.Deserialize<T>
API,或通过两个非通用API(Type
或Serializer.NonGeneric.Deserialize
中的RuntimeTypeModel.Default.Deserialize
实例 - 无论哪种方式,您都可以到达同一个地方;这是一个通用或非通用是否最方便的情况。)
然后,您需要在A
/ B
/ C
之间使用一些转换代码 - 可以通过您自己的自定义运算符/方法,也可以通过自动映射器之类的东西。
如果您不想要任何ProtoReader
代码,您也可以这样做:
[DataContract]
class VersionStub {
[DataMember(Order=VERSION_FIELD_NUMBER)]
public int Version {get;set;}
}
并运行Deserialize<VersionStub>
,这样您就可以访问Version
,然后您可以使用它来执行特定类型的反序列化;这里的主要区别是ProtoReader
代码允许您在拥有版本号时立即短路。
答案 1 :(得分:2)
我没有预期的练习,但这就是我要做的。
鉴于您仍然可以访问V1类,请在V1类上添加一个提供V2实例的属性。
在ProtoAfterDeserialization
的V1中创建一个V2实例并看到它是一个迁移我建议手动转移你需要的东西(或者如果它不太难,请尝试Merge
YMMV)。< / p>
同样在你的ProtoBeforeSerialization
中抛出某种形式的异常,这样你就不会再尝试写出旧的异常了。
编辑:使用这些的例子(VB代码)
<ProtoBeforeSerialization()>
Private Sub BeforeSerialisaton()
End Sub
<ProtoAfterSerialization()>
Private Sub AfterSerialisaton()
End Sub
<ProtoBeforeDeserialization()>
Private Sub BeforeDeserialisation()
End Sub
<ProtoAfterDeserialization()>
Private Sub AfterDeserialisation()
End Sub
看到你的例子后,我希望这能满足你的目标。 Class1
是您加载/转换的方式。
using ProtoBuf;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class Class1
{
public Class1()
{
using (FileStream fs = new FileStream("c:\\formatADataFile.dat",
FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
A oldA = Serializer.Deserialize<A>(fs);
B newB = oldA.ConvertedToB;
}
}
}
[ProtoContract()]
public class B
{
public B(A a)
{
//Property now has a different name
this.Enabled = a.IsActive;
//Property requires math for correctness
this.TimeInMilliseconds = a.TimeInSeconds * 1000;
this.Name = a.Name;
//Reference objects change, too
this.CustomObject2 = new CustomObject2(a.CustomObj);
this.ComplexThings = new List<ComplexThings>();
this.ComplexThings.AddRange(a.ComplexThings);
//...
}
public B() { }
//[DataMember]
[ProtoMember(1)]
public bool Enabled { get; set; }
//[DataMember]
public int Version
{
get { return 2; }
private set { }
}
[ProtoMember(2)]
public double TimeInMilliseconds { get; set; }
[ProtoMember(3)]
public string Name { get; set; }
[ProtoMember(4)]
public CustomObject2 CustomObject { get; set; } //Also a DataContract
[ProtoMember(5)]
public List<ComplexThing> ComplexThings { get; set; } //Also a DataContract
///...
}
[ProtoContract()]
public class CustomObject2
{
public CustomObject2()
{
Something = string.Empty;
}
[ProtoMember(1)]
public string Something { get; set; }
}
[ProtoContract()]
public class A
{
public A()
{
mBConvert = new B();
}
[ProtoMember(1)]
public bool IsActive { get; set; }
[ProtoMember(2)]
public int VersionNumber
{
get { return 1; }
private set { }
}
[ProtoBeforeSerialization()]
private void NoMoreSavesForA()
{
throw new System.InvalidOperationException("Do Not Save A");
}
private B mBConvert;
[ProtoAfterDeserialization()]
private void TranslateToB()
{
mBConvert = new B(this);
}
public B ConvertedToB
{
get
{
return mBConvert;
}
}
[ProtoMember(3)]
public int TimeInSeconds { get; set; }
[ProtoMember(4)]
public string Name { get; set; }
[ProtoMember(5)]
public CustomObject CustomObj { get; set; } //Also a DataContract
[ProtoMember(6)]
public List<ComplexThing> ComplexThings { get; set; } //Also a DataContract
//...
}
[ProtoContract()]
public class CustomObject
{
public CustomObject()
{
}
[ProtoMember(1)]
public int Something { get; set; }
}
[ProtoContract()]
public class ComplexThing
{
public ComplexThing()
{
}
[ProtoMember(1)]
public int SomeOtherThing { get; set; }
}