使用Android接收onTouch和onClick事件

时间:2013-01-23 13:04:48

标签: android android-event

我认为需要处理onTouch手势 onClick事件。实现这个目标的正确方法是什么?

我在视图上设置了onTouchListeneronClickListener。每当我触摸视图时,首先触发onTouch事件,然后触发onClick。但是,从onTouch事件处理程序,我必须返回truefalse。返回true意味着正在使用该事件,因此android事件系统将不再传播该事件。

因此,永远不会生成onClick事件,当我在onClick事件处理程序中返回true时,至少我的onTouch侦听器永远不会被触发。另一方面,返回false没有选项,因为这会阻止onTouch侦听器接收为识别手势所必需的任何其他事件。解决这个问题的常用方法是什么?

7 个答案:

答案 0 :(得分:7)

在你的GestureDetector中,你可以直接调用callOnClick()。 请注意,View.callOnClick API需要API级别15。 试一试。

 // Create a Gesturedetector
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MyGestureDetector());

// Add a OnTouchListener into view
m_myViewer.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
    {
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }
});

private class MyGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
{
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        // ---Call it directly---
        callOnClick();
        return false;
    }

    public void onLongPress(MotionEvent e) {
    }

    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
        return false;
    }

    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        return false;

    }

    public void onShowPress(MotionEvent e) {
        LogUtil.d(TAG, "onShowPress");
    }

    public boolean onDown(MotionEvent e) {            
        // Must return true to get matching events for this down event.
        return true;
    }

    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, final float distanceX, float distanceY) {
        return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
    }        

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        // do something
        return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
    }
}

答案 1 :(得分:5)

如果您使用onTouchListener,则不必使用onClickListener。在onClickListener它的作用是获取触摸事件并检查事件动作并检测点击。所以,如果你想在onClick时做一些工作。您可以通过过滤操作在onTouchListener中执行此操作。

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    //this is touch

}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
    //this is click

}
return false;
}

答案 2 :(得分:4)

@Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {


        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                layOutParams.x = initialX + (int) (event.getRawX() - initialTouchX);
                layOutParams.y = initialY + (int) (event.getRawY() - initialTouchY);

                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                initialX = layOutParams.x;
                initialY = layOutParams.y;
                initialTouchX = event.getRawX();
                initialTouchY = event.getRawY();
                if (initialTouchX == event.getRawX() && initialTouchY == event.getRawY()) {
                    return false;// to handle Click
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (initialTouchX == event.getRawX() && initialTouchY == event.getRawY()) {
                    return false;// to handle Click
                }
                break;

        }
        return true;

    }
};

答案 3 :(得分:0)

isMove = false;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//Your stuff
isMove = false;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isMove || (Xdiff < 10 && Ydiff < 10 ) {
view.performClick; //The check for Xdiff <10 && YDiff< 10 because sometime elements moves a little
even when you just click it   
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isMove = true;

另一种方法是使用线程。那是在Action_Down上启动一个线程来增加一个计数器。在Action_UP的情况下:停止/中断线程。如果它小于2(根据你的应用程序说或阈值)或者!isMove然后调用点击功能

答案 4 :(得分:0)

我们可以使用基于标志的实现。我们可以在Action_Up中处理滑动/拖动的位置,并使标志为true并返回相同的值。如果在Action_Down中单击或点击相同的句柄并将标志设置为false并返回。

 touchAndSwipe=false;
       switch(e.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:               
            break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:               
            x1 = e.getX();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            x2 = e.getX();
            float diff= x2-x1;
                if(Math.abs(delta)>100){
                // Swipe
                 touchAndSwipe=true;
                }else{
                touchAndSwipe=false;
                  }             
            break;
        }
         return touchAndSwipe;

答案 5 :(得分:0)

我已经能够在我正在构建的自定义键盘中一起实现OnClick和OnTouch。您可以查看此代码并根据您的上下文对其进行修改,因为您没有包含可用的代码示例。

如果您发布了代码示例,我可以修改我的样本以完成相同的结果供您使用。在Android开发中,上下文就是一切。看看这段代码片段,看看它是否有帮助。否则,请发布您自己的样本,我将进行修改并回复。

        View DefaultphaseLay() {

        LinearLayout mViewFirstPhase = (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.layout_default_phase, parent);

        ksOne_btn_LiLay = (LinearLayout) mViewFirstPhase.findViewById(R.id.ksOne_btn_LiLay);
        ksOne_btn = (Button) mViewFirstPhase.findViewById(R.id.ksOne_btn);
        ksOne_btn.setOnClickListener(mCorkyListener);
        ksOne_btn.setFocusableInTouchMode(true);
        ksOne_btn.setFocusable(true);
        ksOne_btn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

                if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    playClick(keyCode);
                    //v.startAnimation(animScale);
                    //key_sound.start();
                    xkeys_lay.setVisibility(View.GONE);
                    numkeys_lay.setVisibility(View.GONE);
                    if (Constants.HapticFeedbackConstant) {
                        myVib.vibrate(Constants.vibration_duration);
                    }
                } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                    ksOne_btn.setFocusable(false); //Check This Added This In Attempt to Kill Selector on Action_Up
                    //playClick(-100);
                    //key_sound.pause();
                }
                return false;
            }
        });

        ChangeKeyBackgroundMehods.initChange_Key_Background(ksOne_btn_LiLay);
        ChangeFontStyle.initChange_fontStyle(ksOne_btn, getApplicationContext());
        ChangeFont_size.initChange_fontSize(ksOne_btn, getApplicationContext());

这适用于alpha或数字输出的上下文,如果事件正在寻找发送或消耗其他需要修改的上下文。

答案 6 :(得分:-1)

我同意jdx,如果你使用onTouchlistener你不需要使用onclicklistener而反之,如果你想触发按钮,图像或textview上的事件点击,那么只需触发onClicklistener。如果你想要一些像拖动和旋转这样的动画,那么使用ontouchlistener获取表面触摸的坐标